“Blending”, evolución & juegos: Pocket OPS y Knightmare Chess

Tenía pendiente publicar este pequeño artículo desde hace algún tiempo, pero a partir de la salida del gran post del imprescindible Manu Sánchez, me ha dado por recuperarlo y añadir un par de ejemplos que uso asiduamente en talleres para tratar diferentes conceptos sobre creatividad y desarrollo de habilidades orientado […]

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“Hackea” tu proyecto: de la cuadratura de la diversión al pentágono de evaluación

Durante los últimos meses (y normalmente por motivos de trabajo), muchas personas se han mostrado bastante interesadas en la forma de transformar sus proyectos con diferentes finalidades (entre otras): Incorporar una capa narrativa nueva que atraiga a los usuarios. “Subir de nivel” (si se le puede llamar así) a un […]

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La importancia de integrar las reglas dentro de la experiencia

Este tweet de Roberto Alhambra (docente gamificador, rolero y mejor persona al que si no conocéis, debéis seguir), me hizo volver a pensar por décimo cuarta vez en uno de los temas recurrentes en el diseño de experiencias basadas en juego: El reglamento, ese gran desconocido en el que todos […]

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Cambiando el Juego

Algo característico de los juegos de mesa, es el dinamismo que son capaces de ofrecer a la hora de alinear sus dinámicas, mecánicas y reglas con los objetivos previos que tenemos planteados en nuestro día a día. Muchos conocemos todas las bondades que nos proporcionan cuando pretendemos trabajar diferentes actitudes […]

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