El propósito y la consecuencia de superar un conflicto: más allá de la mecánica

Este artículo es uno de esos escritos obvios (sobre todo para las personas que juegan a juegos de rol), pero quizá, sea una de las piedras de toque más complejas de atender dentro del diseño de juegos. En antiguas entradas he hablado sobre el diseño de misiones/retos/desafíos/búsquedas y sobre todo, […]

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Las reglas del juego como pilar fundamental

Uno de los elementos fundamentales a la hora de desarrollar cualquier proceso de juego son las reglas, que dictaminan los marcos de referencia y las normas por las cuales se deben regir los participantes en la experiencia. El reglamento es uno de los elementos principales que definen la personalidad y […]

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“Blending”, evolución & juegos: Pocket OPS y Knightmare Chess

Tenía pendiente publicar este pequeño artículo desde hace algún tiempo, pero a partir de la salida del gran post del imprescindible Manu Sánchez, me ha dado por recuperarlo y añadir un par de ejemplos que uso asiduamente en talleres para tratar diferentes conceptos sobre creatividad y desarrollo de habilidades orientado […]

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“Hackea” tu proyecto: de la cuadratura de la diversión al pentágono de evaluación

Durante los últimos meses (y normalmente por motivos de trabajo), muchas personas se han mostrado bastante interesadas en la forma de transformar sus proyectos con diferentes finalidades (entre otras): Incorporar una capa narrativa nueva que atraiga a los usuarios. “Subir de nivel” (si se le puede llamar así) a un […]

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