¿Qué le pide mi juego a la persona que participa?

El otro día tuve una conversación la mar de interesante sobre diseño. Normalmente evaluamos las experiencias lúdicas por lo que ofrecen, pero pocas veces por lo que piden. Cada persona que diseña, introduce mecánicas y sistemas de reglas con los que pretende ofrecer una experiencia concreta y una propuesta de […]

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Los 4 elementos básicos para comenzar a diseñar un juego

Una entrada más, volvemos a los básicos más básicos. Aún recuerdo cuando comencé a diseñar mi primera experiencia de juego y mi primer juego. Tenía un «cacao mental de cuidado». Había estudiado mucho, pero no sabía por donde empezar. Hasta que llegué a este rombo de términos (que hoy os […]

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El propósito y la consecuencia de superar un conflicto: más allá de la mecánica

Este artículo es uno de esos escritos obvios (sobre todo para las personas que juegan a juegos de rol), pero quizá, sea una de las piedras de toque más complejas de atender dentro del diseño de juegos. En antiguas entradas he hablado sobre el diseño de misiones/retos/desafíos/búsquedas y sobre todo, […]

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