A vueltas con la narrativa: puerta de entrada, tema, estética, argumento o mecánica

Hace un par de meses, escribí un post que dió paso a cierto debate, donde ubicaba el elemento Storytelling como una mecánica dentro de los componentes de un proceso basado en juego. Esta semana pasada participé en una mesa redonda en el festival de cine de terror de Molins de […]

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Director de juego & diseñador de experiencias basadas en juego: ¿se parecen más de lo que pensamos?

En el anterior artículo escribí a cerca de las dos primeras etapas del viaje del héroe, y puse como ejemplo perfecto para hacer un símil la forma en la que se comportan los juegos de rol con sus jugadores. A partir de ese artículo, mi querida compañera de los #labofplay […]

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El mundo ordinario y la llamada a la aventura: 3 buenos ejemplos basados en juegos

A todos nos gusta escuchar una buena historia. De hecho, creo que tenemos cierta predisposición a caer rendidos ante las historias épicas, y lo que es más importante, nos permiten navegar y sumergirnos en sus tramas y centrar nuestro foco de atención sobre lo que ocurre en esos mundos creados. […]

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El juego como herramienta de introducción: el caso Onitama

Hoy voy a sobrevolar de una forma rápida un pequeño proyecto que desarrollamos para emprendedores. Este proyecto estaba basado en una formación de unas 2-3 horas sobre algunas nociones muy básicas sobre estudios de mercado, competidores, recursos, estrategias y demás conceptos, a los que muchas personas se enfrentan por primera […]

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La secuencia ABJ

Todo comienza el pasado 14 de octubre con el siguiente tweet de cHristian negre (profesor con una gran experiencia en gamificación educativa, si no le conocéis lo único que puedo hacer es recomendar que le sigáis, otro imprescindible). En este mensaje, Christian expone un canvas para diseñar experiencias de aprendizaje […]

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El onboarding o la importancia de comenzar a jugar con buen pie: 8 consejos básicos

Reconozco que utilizo mucho este “palabro” cuando hablo de ludificación en diferentes charlas, talleres o formaciones. Y lo uso tanto, porque creo que es uno de los puntos clave para que nuestras experiencias sean un éxito o un rotundo fracaso. Este concepto se asocia con ese primer acercamiento que viven […]

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How to gamify an atomic Bomb!: y los juegos… juegos son

Y seguimos aprendiendo a “gamificar una bomba atómica“, guía iniciada hace un par de semanas, repasando todas las variantes que podemos encontrarnos en la aplicación de procesos de juego. ¿Y por dónde vamos a comenzar esta capítulo? Pues por el principio de todo: jugar por jugar, sin ninguna otra pretensión […]

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