Viejos propósitos para un año nuevo

Como todos los años, me dispongo a recuperar mi olvidado canal de Youtube, para: Hablar sobre diseño de juegos. Charlar con otras personas sobre diseño y narrativa. Tratar diferentes juegos (rol y videojuegos sobre todo) que me resulten interesantes. Grabar en directo filamento lúdico. ¿Lo conseguiré? Quién sabe. Los caminos […]

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Las 15 propiedades de las «estructuras vivas» aplicadas al diseño de juegos

Christopher Alexander es un arquitecto Austríaco, reconocido por sus diseños de edificios y algunas publicaciones. Entre ellas, se encuentra «Nature of Order». Una obra publicada entre 2002 y 2004 que consta de 4 volúmenes. Este escrito se caracteriza por una cualidad especial que él llama «la cualidad sin nombre», posteriormente […]

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Todo se basa en 4 palabras

Muchas personas que os acercáis asiduamente por aquí (si es que alguien lo hace) probablemente conocerán de sobra las diferentes teorías existentes en lo referente a clasificación de jugadores. Con la irrupción del concepto “ludificación”, muchos especialistas y expertos comenzaron a construir diferentes paradigmas y estructuras de diseño. Y una […]

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El juego como herramienta de introducción: el caso Onitama

Hoy voy a sobrevolar de una forma rápida un pequeño proyecto que desarrollamos para emprendedores. Este proyecto estaba basado en una formación de unas 2-3 horas sobre algunas nociones muy básicas sobre estudios de mercado, competidores, recursos, estrategias y demás conceptos, a los que muchas personas se enfrentan por primera […]

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