Bandersnatch, la interactividad y la importancia de las decisiones

En esta ocasión, tenía ganas de tratar un tema sobre el que ando pensando desde que se juntaron en mi cabeza un popurrí de acontecimientos. Terminé de diseñar un par de juegos de rol propios. Terminé de jugar (varias veces) la obra maestra (porque sí, porque lo digo yo) que […]

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“Hackea” tu proyecto: de la cuadratura de la diversión al pentágono de evaluación

Durante los últimos meses (y normalmente por motivos de trabajo), muchas personas se han mostrado bastante interesadas en la forma de transformar sus proyectos con diferentes finalidades (entre otras): Incorporar una capa narrativa nueva que atraiga a los usuarios. “Subir de nivel” (si se le puede llamar así) a un […]

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Escape the Post: ¿Donde está el final?

“MIRA”(1) Si esto fuera twitter, te diría que para entender este artículo, tendrías que leer el hilo desde el principio. Así que vamos a hacerlo bien (vamos, como si esto fuera Twitter). En primer lugar, tienes que leer la entrada de Isidro Rodrigo: Escape (Class)Room – Gamifica el salón de […]

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¿Qué es un Juego Legacy?

Hoy, en ilustres de la diversión, me acompaña una persona de la que he aprendido (y sigo aprendiendo) mucho. José Abellán, es un gran profesional vinculado con el mundo de la Gamificación y de las narrativas transmedia. Game Designer, storyteller, chief gamification, persona, mamífero, ser vivo y otras cosas que […]

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