El diseño de juegos es alquimia y es arte. La alquimia trata de marcos de referencia, de estructuras que permiten avanzar más rápido. El arte es aquello que hace sentir y vibrar a las personas que juegan, la experiencia de juego. Diseñar juegos es un juego en sí mismo. Es aprendizaje y es crecimiento. Porque diseñar no solo va de mecánicas, ni de componentes, ni de dinámicas, ni de elementos. Va de personas y de momentos.

PEQUEÑAS OBRAS DE DIVULGACIÓN

PEQUEÑO KIT DE DISEÑO MECÁNICO / Una herramienta para reflexionar sobre cualquier prototipo que tengas en la imaginación.

PEQUEÑO KIT DE DISEÑO NARRATIVO / Una herramienta para construir cualquier mundo que tengas en la imaginación.

APRENDE JUGANDO / Una obra de ficción que reflexiona sobre el poder de los juegos de rol en el aprendizaje y en el ocio.

PEQUEÑOS JUEGOS NARRATIVOS Y DE ROL

No hace falta diseñar el juego perfecto para tener una experiencia maravillosa. Basta con que el libre albedrío ofrezca el momento idóneo para que un juego encaje con la persona adecuada. Ahí es cuando el acto de jugar se convierte en cultura.

PEQUEÑOS PROYECTOS ALTERNATIVOS

FUNNYNNOVATION ACADEMY / Una PEQUEÑA ACADEMIA de formación sobre diseño y narrativa.

ALLTHELITTLELIGHTS / Una PEQUEÑA EDITORIAL de juegos narrativos, hermanada con el Refugio de Rhyope.