Viejos propósitos para un año nuevo

Como todos los años, me dispongo a recuperar mi olvidado canal de Youtube, para: Hablar sobre diseño de juegos. Charlar con otras personas sobre diseño y narrativa. Tratar diferentes juegos (rol y videojuegos sobre todo) que me resulten interesantes. Grabar en directo filamento lúdico. ¿Lo conseguiré? Quién sabe. Los caminos […]

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La gestión de las coincidencias en la narrativa: «Deus ex Machina» y su forma de lidiar con ellas.

El éxito o el fracaso de una narradora con credibilidad depende de su capacidad para presentar: Un mundo artificial e incompleto … … con personajes diseñados a medida para ese mundo que ha creado… … que experimentan eventos, acciones y reacciones cuidadosamente elaboradas. Pero toda esta construcción, sin embargo, a […]

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5 fricciones comunes en la interacción historia y juego

Soy bastante fan de los videojuegos basados en la narración interactiva y los árboles de decisiones. Telltale Games, Quantic Dream o Dontnod Entertainment son 3 estudios referentes (entre otros) en este tipos de videojuegos. Creaciones como la saga «The Walking Dead» o «The Wolf Among Us» por parte de TellTale […]

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