La sensación de libertad y los métodos de control indirecto

Quizá uno de los valores principales que buscan muchas jugadores y jugadoras sea la sensación de libertad que otorgan los mundos abiertos o los “sandbox”. Esta sensación de libertad, en algunos casos, choca de frente con la taxonomía de Mark Leblanc y su placer denominado “sumisión”. A las personas, tener […]

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7 consejos para organizar nuestras narrativas

Una de las piezas fundamentales y claves de muchos proyectos basados en juegos es la narrativa. Es el elemento que estructurará nuestra experiencia y la dotará de consistencia y longevidad. Llámale ludificación, transmedia con aderezo lúdico o una enorme partida épica. En todos los casos, una buena historia, de una […]

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El aporte de la imaginación en la experiencia de juego

Hace algún tiempo escribí esta entrada (2 años ni más ni menos): El juego no es la experiencia. Hoy vengo a expandir un poco esta idea basándome en la imaginación como modelo de construcción de realidad y percepciones en el juego. O lo que es lo mismo, el espacio que […]

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