«Playtesting» II: ¿Qué y cómo encontrar lo que busco en mi juego?

Este artículo es la continuación del publicado hace un par de semanas. Si no lo habéis leído, recomiendo encarecidamente que lo hagáis (sobre todo, para continuar el hilo). Aquí os lo dejo:   Después de contestar las preguntas ¿por qué? y ¿quién?, vamos a contestar…   ¿Qué? Una simple pregunta: […]

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3 enfoques que ayudan a diseñar mejor: el cajón de sastre de un diseñador

El objetivo que perseguimos todas las personas que diseñamos es claro: crear juegos que de alguna manera, generarán experiencias maravillosas, atractivas, concretas y a ser posible, memorables (otra cosa es que se consiga). Para hacer esto, cada día tengo más claro que existen 3 ejes de trabajo comunes: Descubrir tanto […]

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Entrevistas… a la luz… de una bombilla con Noemí Blanch

Después de haber probado el formato y sitiéndome ciertamente cómodo, hoy os traigo el segundo capítulo de Entrevistas Alaluzdeunabombilla. La invitada de hoy es Noemí Blanch. – Consultora en habilidades, Poder del Juego e Igualdad. – Profesora del Taller de Competencias en el grado de Psicología en la Universidad Abat […]

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La proyección y la empatía con el mundo de juego

Decía en un artículo antiguo que un indicador clave de que alguien está disfrutando de una experiencia, es que ha proyectado su imaginación en ella. Cuando hacen esto, su disfrute aumenta significativamente, en una especie de bucle que conecta directamente tanto con los personajes como con la historia que cuenta. […]

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