El propósito y la consecuencia de superar un conflicto: más allá de la mecánica

Este artículo es uno de esos escritos obvios (sobre todo para las personas que juegan a juegos de rol), pero quizá, sea una de las piedras de toque más complejas de atender dentro del diseño de juegos. En antiguas entradas he hablado sobre el diseño de misiones/retos/desafíos/búsquedas y sobre todo, […]

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3 enfoques que ayudan a diseñar mejor: el cajón de sastre de un diseñador

El objetivo que perseguimos todas las personas que diseñamos es claro: crear juegos que de alguna manera, generarán experiencias maravillosas, atractivas, concretas y a ser posible, memorables (otra cosa es que se consiga). Para hacer esto, cada día tengo más claro que existen 3 ejes de trabajo comunes: Descubrir tanto […]

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Entrevistas… a la luz… de una bombilla con Noemí Blanch

Después de haber probado el formato y sitiéndome ciertamente cómodo, hoy os traigo el segundo capítulo de Entrevistas Alaluzdeunabombilla. La invitada de hoy es Noemí Blanch. – Consultora en habilidades, Poder del Juego e Igualdad. – Profesora del Taller de Competencias en el grado de Psicología en la Universidad Abat […]

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