Hoy os traigo un vídeo donde hablo sobre mi último juego: La herencia. Un juego narrativo para 1-3 personas sobre familias malditas que luchan por desterrar la maldición que las atormenta.
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Hoy os traigo un vídeo donde hablo sobre mi último juego: La herencia. Un juego narrativo para 1-3 personas sobre familias malditas que luchan por desterrar la maldición que las atormenta.
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Cuando cualquiera de nosotros nos enfrentamos al diseño de un juego o a una experiencia lúdica, se establece una relación (a corto-medio-largo plazo) en la que existen dos «activos» que están enfrentados: El juego «vs» las potenciales jugadoras. Cada uno de ellos aporta algo a esta relación en un «tira […]
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Una de las características principales que nos proporciona el juego, es la sensación positiva y agradable que sienten los usuarios cuando se satisface alguna necesidad concreta. Esta sensación tan positiva que nos motiva, nos predispone y en algunos casos, nos conduce a cierto grado de euforia, se le llama placer.
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Normalmente evaluamos los juegos por lo que ofrecen: su estética, sus mecánicas, su historia, su producción… Pero pocas veces por lo que piden. Hoy reflexiono sobre el reto interno, a partir de mi juego «Lo que dejamos en nuestro hogar» y de la cita de Karla Zimonja, diseñadora de Gome […]
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La mayoría de las historias, en un grado u otro, se asemejan a la siguiente estructura: Acto I: Conocemos a nuestra heroína, sobreviviendo a duras penas una existencia algo monótona. Acto II: La heroína supera obstáculos cada vez más desafiantes en su búsqueda para resolver el conflicto principal. Acto […]
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Hoy hablaremos de la descripción y construcción de personajes. Y presento el «documento de descripción de personajes» presente en el documento «VideoGame Storytelling» de Evan Skolnick. Aquí tenéis el vídeo:
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Hoy vengo a hablaros sobre «El Camino» y sobre todo, del «Enfoque Narrativo» como concepto primordial a la hora de diseñar una experiencia lúdica. Todo se reduce a: ¿Cómo quiero que las futuras jugadoras consuman la historia que les pretendo ofrecer y de qué forma impactan las mecánicas en ello?
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Hoy en el blog, os traigo el primero de varios videos explicando algunos elementos de juego importantes y recurrentes en el diseño. Pero antes de ponernos a ello… ¿Qué es un elemento de juego? Un elemento de juego es una abstracción que define a las «piezas de lego» que componen […]
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Hoy os traigo un vídeo donde hablo sobre mi último juego: The Writers. Un juego narrativo para 3-4 personas sobre escritoras de terror buscando inspiración para terminar su siguiente relato. Mecánicas, inspiraciones, etc… Será el primero de una serie de monográficos sobre mis diseños.
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Un objetivo importante de cualquier juego es comunicar información útil a las personas que participan en él. Es una obviedad, ya. Pero algo que he aprendido es que en las obviedades residen los mayores errores de diseño (o, al menos, los que yo he cometido). Así que determinar la mejor […]
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