SDJE – Capítulo 10 – La teoría del rompecabezas.

➡️ ¿Cuál es la diferencia entre un acertijo y un rompecabezas? ➡️ ¿De qué forma impacta esta diferencia en la sensación de progreso? ➡️ ¿Cómo podemos utilizarlo en nuestros diseños?     Y también en:

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SDJE – Capítulo 9 – La gestión de las coincidencias.

Coherencia, coincidencia, espectáculo y sorpresa son los factores principales que pueden afectar la credibilidad de una obra de ficción. ➡️Y hoy me gustaría pararme de forma breve en la coincidencia y evaluar su impacto en nuestras historias.

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SDJE – Capítulo 8 – El equilibrio en el diseño

Crear una experiencia de juego, ya es por sí sólo, un reto considerable. Hay que tener en mente muchas variables para permitirnos conectar con nuestras jugadoras sin que haya opción a la interrupción parcial o total del proceso. Por eso, hoy trato el concepto del «balancing» o equilibrio en la […]

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SDJE – Capítulo 03 – El conflicto

Hoy comenzamos un ciclo de charlas con amigas y amigos. Y nadie mejor para empezar que mi querida y respetada Iris Sancho. Hablaremos sobre el conflicto dentro del diseño de juegos. ¿Cómo afecta el conflicto al diseño de un juego? ¿Tiene una inferencia mecánica? ¿Existen juegos sin conflicto? Todo esto […]

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