¿Qué le pide mi juego a la persona que participa?

El otro día tuve una conversación la mar de interesante sobre diseño. Normalmente evaluamos las experiencias lúdicas por lo que ofrecen, pero pocas veces por lo que piden. Cada persona que diseña, introduce mecánicas y sistemas de reglas con los que pretende ofrecer una experiencia concreta y una propuesta de […]

Leer más

El modelado de nuestra experiencia y la importancia de los juegos

En el diseño de juegos se trata mucho el concepto de “modelado” (Schell, The art of Game Design). Y en mi caso, suelo relacionarlo mucho con la “introspección” a la hora de evaluar y disfrutar de una experiencia de juego (aunque esto es otro tema). Y es que, la realidad, […]

Leer más

La teoría de la triangulación: el riesgo asimétrico equilibrado

Este título me hace recordar un dicho común castellano: “Para este viaje no hacía falta alforjas” Pero el caso es que, más allá de la composición de palabras utilizadas por el bueno de Schell, creo que existe un planteamiento tan sencillo como efectivo que mas de uno deberíamos conocer (y […]

Leer más