➡️ ¿Cuál es la diferencia entre un acertijo y un rompecabezas? ➡️ ¿De qué forma impacta esta diferencia en la sensación de progreso? ➡️ ¿Cómo podemos utilizarlo en nuestros diseños? Y también en:
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➡️ ¿Cuál es la diferencia entre un acertijo y un rompecabezas? ➡️ ¿De qué forma impacta esta diferencia en la sensación de progreso? ➡️ ¿Cómo podemos utilizarlo en nuestros diseños? Y también en:
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Coherencia, coincidencia, espectáculo y sorpresa son los factores principales que pueden afectar la credibilidad de una obra de ficción. ➡️Y hoy me gustaría pararme de forma breve en la coincidencia y evaluar su impacto en nuestras historias.
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Crear una experiencia de juego, ya es por sí sólo, un reto considerable. Hay que tener en mente muchas variables para permitirnos conectar con nuestras jugadoras sin que haya opción a la interrupción parcial o total del proceso. Por eso, hoy trato el concepto del «balancing» o equilibrio en la […]
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Hoy, en «Solo diseño de juegos en el edificio» hablamos con nuestro invitado, Tato Castrojeda, sobre el «Game Design». ➡️ ¿Es arte o es ciencia? ➡️ ¿Qué papel juegan las personas que diseñan? ➡️ ¿El juego es la experiencia? En Youtube En Ivoox
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Ya está el nuevo episodio de «Solo diseño de juegos en el edificio». Charlando con Kai Bierge sobre el carácter y la conversación «Jugadora-Juego». O lo que es lo mismo: el Game Feel. En Youtube: Y también en Ivoox:
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Hoy hablo sobre el concepto de «Integración Conceptual» como primer paso para comenzar a crear. Y también trato de una forma breve las diferentes «chispas de la diversión». Y en Ivoox:
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Hoy en el blog persento el libro de Steve Swink «Game Feel» y hago una pequeña introducción al concepto.
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Cuando cualquiera de nosotros nos enfrentamos al diseño de un juego o a una experiencia lúdica, se establece una relación (a corto-medio-largo plazo) en la que existen dos «activos» que están enfrentados: El juego «vs» las potenciales jugadoras. Cada uno de ellos aporta algo a esta relación en un «tira […]
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Una de las características principales que nos proporciona el juego, es la sensación positiva y agradable que sienten los usuarios cuando se satisface alguna necesidad concreta. Esta sensación tan positiva que nos motiva, nos predispone y en algunos casos, nos conduce a cierto grado de euforia, se le llama placer.
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Hoy hablaremos de la descripción y construcción de personajes. Y presento el «documento de descripción de personajes» presente en el documento «VideoGame Storytelling» de Evan Skolnick. Aquí tenéis el vídeo:
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