«Playtesting» II: ¿Qué y cómo encontrar lo que busco en mi juego?

Este artículo es la continuación del publicado hace un par de semanas. Si no lo habéis leído, recomiendo encarecidamente que lo hagáis (sobre todo, para continuar el hilo). Aquí os lo dejo:   Después de contestar las preguntas ¿por qué? y ¿quién?, vamos a contestar…   ¿Qué? Una simple pregunta: […]

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«Playtesting» I: ¿Por qué y quién probará mi juego?

Hoy os traigo el primero de dos capítulos dedicados a un tema del que me resulta complicado hablar. Principalmente porque sigo aprendiendo y descubriendo cosas nuevas según diseño, leo y estudio. Hoy hablo sobre el concepto y desarrollo  del «Playtesting» dentro del diseño de juegos. Al desarrollar un juego, es […]

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La simplicidad y la complejidad en la mecánica de juego

La simplicidad y la complejidad de la mecánica de un juego pueden parecer muy paradójicas. O al menos, durante mucho tiempo, a mí me lo ha parecido (vamos, que me lo sigue pareciendo a día de hoy). Llamar a un juego «simple» puede ser una crítica, como: «este juego es […]

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Organizando el espacio de juego

Dice Jesse Schell que existe una conexión directa entre las diseñadoras de juegos y las arquitectas. Ambas tienen que crear espacios. Sin embargo, el tipo de espacios con los que trabajan los equipos de diseño de juegos (y experiencias lúdicas), no están formados por cemento, ladrillos, hormigón, etc. Sino que […]

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Filamento Lúdico – Capítulo 8

Hoy en el blog, llega el capítulo 8 de Filamento Lúdico. Cierre de la primera temporada del programa Jordi Martín y un servidor, hablaremos de «las expectativas de las jugadoras y jugadores». Comentamos que factores influyen en nuestra apreciación de los juegos y cómo afectan a la experiencia.

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