Hoy en el blog persento el libro de Steve Swink «Game Feel» y hago una pequeña introducción al concepto.
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Hoy en el blog persento el libro de Steve Swink «Game Feel» y hago una pequeña introducción al concepto.
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Cuando cualquiera de nosotros nos enfrentamos al diseño de un juego o a una experiencia lúdica, se establece una relación (a corto-medio-largo plazo) en la que existen dos «activos» que están enfrentados: El juego «vs» las potenciales jugadoras. Cada uno de ellos aporta algo a esta relación en un «tira […]
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Una de las características principales que nos proporciona el juego, es la sensación positiva y agradable que sienten los usuarios cuando se satisface alguna necesidad concreta. Esta sensación tan positiva que nos motiva, nos predispone y en algunos casos, nos conduce a cierto grado de euforia, se le llama placer.
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Hoy hablaremos de la descripción y construcción de personajes. Y presento el «documento de descripción de personajes» presente en el documento «VideoGame Storytelling» de Evan Skolnick. Aquí tenéis el vídeo:
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La vibración que sienten algunas personas cuando se enfrentan a un a un juego que las cautiva. Así define la Resonancia Jesse Schell.
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Hoy hablo de forma resumida, personal y reflexiva sobre el videojuego desarrollado por Okomotive, FAR: mareas cambiantes. Basándome en la tétrada expuesta por Jesse Schell en su obra «The Art of Game Design».
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Con el lío que llevamos encima de las mecánicas, dinámicas y elementos de juego, muchas veces nos olvidamos del verdadero motor que impulsa las experiencias que creamos: Y este motor son las acciones. Siendo muy simplistas y reduciendo este vídeo a una única pregunta, sin duda esta sería: ¿Qué pueden […]
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Hoy os traigo un breve vídeo hablando sobre la elegancia en el diseño de juegos. ¿De qué depende? ¿Dónde queda? ¿Qué tienen que ver la complejidad y la simplicidad con la elegancia?
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Hoy os traigo un vídeo donde hablo sobre mi último juego: The Writers. Un juego narrativo para 3-4 personas sobre escritoras de terror buscando inspiración para terminar su siguiente relato. Mecánicas, inspiraciones, etc… Será el primero de una serie de monográficos sobre mis diseños.
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La información fluye en un bucle de la persona que juega al juego y viceversa. Como si este flujo empujara una rueda hidráulica que genera una experiencia cuando gira. La información que el juego devuelve a la jugadora afecta drásticamente a lo que hará a continuación. Y esta información generalmente […]
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