Los juegos no son una cosa seria

Esta semana pasada se me han cruzado dos publicaciones que me han llamado poderosamente la atención y me parecen lo suficientemente destacables como para elaborar un pequeño artículo de opinión. Esto no es nuevo, es algo sobre lo que muchas veces discuto y reflexiono. Y es más, ya he tratado […]

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La función de los personajes dentro de la experiencia de juego

Ya hemos hablado en infinidad de ocasiones sobre la importancia de la narrativa dentro de la experiencia de juego. Pues bien, hoy quiero centrarme en un aspecto concreto dentro de la narrativa: los personajes. Y dentro de los mismos, intentar contestar un par de simples cuestiones… ¿qué función tienen dentro […]

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El videojuego que mejor explica las experiencias basadas en juegos: Red Strings Club

Cada día que pasa, me gusta más y más encontrar esas “pequeñas joyas” que me permiten trasladar conocimientos y aprendizajes a los demás. En este caso, me encuentro con Red Strings Club, un videojuego “Point and Clic” de corte clásico, donde se producen conversaciones mágicas entre los protagonistas (como en […]

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Keep Talking and Nobody Explodes: el arte de la comunicación

(tono de teléfono)… (tono de teléfono)… (tono de teléfono) – ¡Ayuda por favor! Estoy delante de una bomba que estallará en 5 minutos. – No te preocupes, respira. Soy el especialista, voy a ayudarte a desactivarla. – ¡Me voy a desmayar! ¿Cómo quieres que desactive este trasto? – Únicamente tienes […]

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