Las 3 motivaciones (y el viaje de las jugadoras)

Llevo un tiempo pensando en la forma en la que organizamos los proyectos, diseños y experiencias basadas en juegos. Y si bien la motivación no es un objetivo por sí mismo (es demasiado etéreo y amplio como para definirse como tal) sí es cierto que este tipo de proyectos inciden […]

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Una serie de interesantes elecciones: iniciación a la capacidad emocional de los juegos.

«La gente habla sobre cómo los juegos no tienen el impacto emocional de las películas. Pero yo pienso que sí, solo que de una forma diferente. Nunca sentí orgullo, o culpa, viendo una película.» Will Wright, diseñador de Los Sims. En muchas formaciones siempre digo lo mismo: el juego es […]

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Bandersnatch, la interactividad y la importancia de las decisiones

En esta ocasión, tenía ganas de tratar un tema sobre el que ando pensando desde que se juntaron en mi cabeza un popurrí de acontecimientos. Terminé de diseñar un par de juegos de rol propios. Terminé de jugar (varias veces) la obra maestra (porque sí, porque lo digo yo) que […]

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Las reglas del juego como pilar fundamental

Uno de los elementos fundamentales a la hora de desarrollar cualquier proceso de juego son las reglas, que dictaminan los marcos de referencia y las normas por las cuales se deben regir los participantes en la experiencia. El reglamento es uno de los elementos principales que definen la personalidad y […]

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Los juegos no son una cosa seria

Esta semana pasada se me han cruzado dos publicaciones que me han llamado poderosamente la atención y me parecen lo suficientemente destacables como para elaborar un pequeño artículo de opinión. Esto no es nuevo, es algo sobre lo que muchas veces discuto y reflexiono. Y es más, ya he tratado […]

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La función de los personajes dentro de la experiencia de juego

Ya hemos hablado en infinidad de ocasiones sobre la importancia de la narrativa dentro de la experiencia de juego. Pues bien, hoy quiero centrarme en un aspecto concreto dentro de la narrativa: los personajes. Y dentro de los mismos, intentar contestar un par de simples cuestiones… ¿qué función tienen dentro […]

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