– Who are you? – I am a game designer. – No, you’re not. – I am a game designer. – What kind of a designer? – I am a game designer. – You mean you play games. – I am a game designer. Estas son unas palabras presentes en […]
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– Who are you? – I am a game designer. – No, you’re not. – I am a game designer. – What kind of a designer? – I am a game designer. – You mean you play games. – I am a game designer. Estas son unas palabras presentes en […]
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Hacía un tiempo que no escribía una entrada en el blog, pero esta ocasión lo merece. Y es que todos los años hago un breve repaso de lo que, a mi juicio (personal y subjetivo a más no poder), ha sido lo más chulo que he visto desde una perspectiva […]
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Comparto por aquí el directo que hice explicando un poco más mi nuevo «Pequeño Kit de diseño Narrativo». Para crear grandes mundos, y jugarlos después.
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Hoy os traigo un vídeo donde hablo sobre mi último juego: La herencia. Un juego narrativo para 1-3 personas sobre familias malditas que luchan por desterrar la maldición que las atormenta.
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Cuando cualquiera de nosotros nos enfrentamos al diseño de un juego o a una experiencia lúdica, se establece una relación (a corto-medio-largo plazo) en la que existen dos «activos» que están enfrentados: El juego «vs» las potenciales jugadoras. Cada uno de ellos aporta algo a esta relación en un «tira […]
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Normalmente evaluamos los juegos por lo que ofrecen: su estética, sus mecánicas, su historia, su producción… Pero pocas veces por lo que piden. Hoy reflexiono sobre el reto interno, a partir de mi juego «Lo que dejamos en nuestro hogar» y de la cita de Karla Zimonja, diseñadora de Gome […]
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Hoy en el blog, os traigo el primero de varios videos explicando algunos elementos de juego importantes y recurrentes en el diseño. Pero antes de ponernos a ello… ¿Qué es un elemento de juego? Un elemento de juego es una abstracción que define a las «piezas de lego» que componen […]
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Un objetivo importante de cualquier juego es comunicar información útil a las personas que participan en él. Es una obviedad, ya. Pero algo que he aprendido es que en las obviedades residen los mayores errores de diseño (o, al menos, los que yo he cometido). Así que determinar la mejor […]
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Como todos los años, me dispongo a recuperar mi olvidado canal de Youtube, para: Hablar sobre diseño de juegos. Charlar con otras personas sobre diseño y narrativa. Tratar diferentes juegos (rol y videojuegos sobre todo) que me resulten interesantes. Grabar en directo filamento lúdico. ¿Lo conseguiré? Quién sabe. Los caminos […]
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Este es un artículo más reflexivo que teórico (aunque no podré evitar incluir algo de teoría) que emana de una conversación que tuve hace poco sobre diseño de juegos. El caso es que lo que hoy escribo aquí tiene mucho que ver con el concepto de «elegancia» dentro del diseño […]
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