Después de algunos retrasos inesperados, vuelve una nueva temporada de Filamento Lúdico: Un buen lugar para reflexionar, mientras no estais jugando.
Hoy hablamos sobre los castigos, en contraposición a las reconocidas recompensas, dentro del diseño de juegos. Y nos hacemos algunas preguntas:
- ¿El castigo puede potenciar la diversión en un juego?
- ¿Existen categorías de castigos?
- ¿Qué ejemplos son dignos de mencionar?
Hoy, en Filamento Lúdico: El castigo entro del diseño de juegos.