3 enfoques que ayudan a diseñar mejor: el cajón de sastre de un diseñador

El objetivo que perseguimos todas las personas que diseñamos es claro: crear juegos que de alguna manera, generarán experiencias maravillosas, atractivas, concretas y a ser posible, memorables (otra cosa es que se consiga). Para hacer esto, cada día tengo más claro que existen 3 ejes de trabajo comunes: Descubrir tanto […]

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La importancia de integrar las reglas dentro de la experiencia

Este tweet de Roberto Alhambra (docente gamificador, rolero y mejor persona al que si no conocéis, debéis seguir), me hizo volver a pensar por décimo cuarta vez en uno de los temas recurrentes en el diseño de experiencias basadas en juego: El reglamento, ese gran desconocido en el que todos […]

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A jugar a tu casa, ¡hombre ya!

La palabra que mejor define a muchas de las personas con las que me he enfrentado cuando intento explicarles lo que hago es escepticismo. Así de sencillo. “¿Aprender jugando?, ¿jugar para aprender?, ¿aplicar elementos de juego a un entorno de aprendizaje?. Venga, en serio, me estás gastando una broma”. Incluso […]

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