Capítulo 18: El castigo en el diseño de juegos

Después de algunos retrasos inesperados, vuelve una nueva temporada de Filamento Lúdico: Un buen lugar para reflexionar, mientras no estais jugando.

Hoy hablamos sobre los castigos, en contraposición a las reconocidas recompensas, dentro del diseño de juegos. Y nos hacemos algunas preguntas:

  1. ¿El castigo puede potenciar la diversión en un juego?
  2. ¿Existen categorías de castigos?
  3. ¿Qué ejemplos son dignos de mencionar?

Hoy, en Filamento Lúdico: El castigo entro del diseño de juegos.

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