El chaleco salvavidas

Hoy en el blog, os traigo el primero de varios videos explicando algunos elementos de juego importantes y recurrentes en el diseño.

Pero antes de ponernos a ello… ¿Qué es un elemento de juego?

  1. Un elemento de juego es una abstracción que define a las «piezas de lego» que componen la visualización, el concepto y la estructura que muestra un juego. Los puntos, los avatares, las monedas virtuales, los ítems, las habilidades especiales, los niveles, el mundo, las misiones, los huevos de pascua… son algunos ejemplos de elementos de juego recurrentes. Este tipo de elementos se encajarán y adornarán dentro de la mecánica y de la narrativa, cobrando un sentido propio y una coherencia dentro del diseño final.

Y para empezar, nos resumiré un poco el «LifeJacket». Uno de los elementos más comunes y recurrentes para que las participantes no caigan en la frustración.

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