Hoy comienza un nuevo proyectillo que he ido postergando y me hace especial ilusión. Empieza la andadura de «Solo diseño de juegos en el edificio». Un podcast sobre diseño de experiencias lúdicas, análisis de juegos, etc.
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Hoy comienza un nuevo proyectillo que he ido postergando y me hace especial ilusión. Empieza la andadura de «Solo diseño de juegos en el edificio». Un podcast sobre diseño de experiencias lúdicas, análisis de juegos, etc.
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Comparto por aquí el directo que hice explicando un poco más mi nuevo «Pequeño Kit de diseño Narrativo». Para crear grandes mundos, y jugarlos después.
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Hoy en el blog persento el libro de Steve Swink «Game Feel» y hago una pequeña introducción al concepto.
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Cuando cualquiera de nosotros nos enfrentamos al diseño de un juego o a una experiencia lúdica, se establece una relación (a corto-medio-largo plazo) en la que existen dos «activos» que están enfrentados: El juego «vs» las potenciales jugadoras. Cada uno de ellos aporta algo a esta relación en un «tira […]
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Hoy hablaremos de la descripción y construcción de personajes. Y presento el «documento de descripción de personajes» presente en el documento «VideoGame Storytelling» de Evan Skolnick. Aquí tenéis el vídeo:
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La vibración que sienten algunas personas cuando se enfrentan a un a un juego que las cautiva. Así define la Resonancia Jesse Schell.
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Hoy hablo de forma resumida, personal y reflexiva sobre el videojuego desarrollado por Okomotive, FAR: mareas cambiantes. Basándome en la tétrada expuesta por Jesse Schell en su obra «The Art of Game Design».
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Hoy vengo a hablaros sobre «El Camino» y sobre todo, del «Enfoque Narrativo» como concepto primordial a la hora de diseñar una experiencia lúdica. Todo se reduce a: ¿Cómo quiero que las futuras jugadoras consuman la historia que les pretendo ofrecer y de qué forma impactan las mecánicas en ello?
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Con el lío que llevamos encima de las mecánicas, dinámicas y elementos de juego, muchas veces nos olvidamos del verdadero motor que impulsa las experiencias que creamos: Y este motor son las acciones. Siendo muy simplistas y reduciendo este vídeo a una única pregunta, sin duda esta sería: ¿Qué pueden […]
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Hoy os traigo un breve vídeo hablando sobre la elegancia en el diseño de juegos. ¿De qué depende? ¿Dónde queda? ¿Qué tienen que ver la complejidad y la simplicidad con la elegancia?
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