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Game Design

Balance del año y nuevos proyectos

26 diciembre, 2023Pepe PedrazDiseño de juegos, Juegos de Mesa, Juegos de Rol, StorytellingDiseño de juegos, Game Design, Juego de Mesa, Juego de Rol

Otra de las costumbres habituales que tengo en este pequeño rincón es realizar un pequeño balance para cerrar el año y observar lo que queda por venir en el próximo 2024. Y lo cierto es que estoy bastante contento y agradecido en como van las cosas en lo referente a […]

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Introducción al «Game Feel»

21 junio, 2022Pepe PedrazDiseño de juegos, VideojuegosDiseño de juegos, Game Design, Videojuegos

Hoy en el blog persento el libro de Steve Swink «Game Feel» y hago una pequeña introducción al concepto.

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Teoría de cuerdas

17 mayo, 2022Pepe PedrazDiseño de juegos, Juegos de Mesa, Juegos de Rol, VideojuegosDiseño de juegos, Game Design

Cuando cualquiera de nosotros nos enfrentamos al diseño de un juego o a una experiencia lúdica, se establece una relación (a corto-medio-largo plazo) en la que existen dos «activos» que están enfrentados: El juego «vs» las potenciales jugadoras. Cada uno de ellos aporta algo a esta relación en un «tira […]

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La exposición de personajes

29 marzo, 2022Pepe PedrazDiseño de juegos, Juegos de Rol, StorytellingDiseño de juegos, Game Design, Game Thinking, Juego de Rol, Narrativas, Storytelling, Videojuegos

Hoy hablaremos de la descripción y construcción de personajes. Y presento el «documento de descripción de personajes» presente en el documento «VideoGame Storytelling» de Evan Skolnick.   Aquí tenéis el vídeo:

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La resonancia en el diseño

22 marzo, 2022Pepe PedrazDiseño de juegosDiseño de juegos, Game Design

La vibración que sienten algunas personas cuando se enfrentan a un a un juego que las cautiva. Así define la Resonancia Jesse Schell.  

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El placer de navegar en el post apocalipsis

8 marzo, 2022Pepe PedrazDiseño de juegos, VideojuegosDiseño de juegos, Game Design, Storytelling, Videojuegos

Hoy hablo de forma resumida, personal y reflexiva sobre el videojuego desarrollado por Okomotive, FAR: mareas cambiantes. Basándome en la tétrada expuesta por Jesse Schell en su obra «The Art of Game Design».

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El camino y el enfoque narrativo

1 marzo, 2022Pepe PedrazJuegos de Rol, Storytelling, VideojuegosDiseño de juegos, Game Design, Storytelling, Videojuegos

Hoy vengo a hablaros sobre «El Camino» y sobre todo, del «Enfoque Narrativo» como concepto primordial a la hora de diseñar una experiencia lúdica. Todo se reduce a: ¿Cómo quiero que las futuras jugadoras consuman la historia que les pretendo ofrecer y de qué forma impactan las mecánicas en ello?

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Las acciones dentro del juego

22 febrero, 2022Pepe PedrazDiseño de juegosDiseño de juegos, Game Design

Con el lío que llevamos encima de las mecánicas, dinámicas y elementos de juego, muchas veces nos olvidamos del verdadero motor que impulsa las experiencias que creamos: Y este motor son las acciones. Siendo muy simplistas y reduciendo este vídeo a una única pregunta, sin duda esta sería: ¿Qué pueden […]

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La elegancia en el diseño

15 febrero, 2022Pepe PedrazDiseño de juegosDiseño de juegos, Game Design

Hoy os traigo un breve vídeo hablando sobre la elegancia en el diseño de juegos. ¿De qué depende? ¿Dónde queda? ¿Qué tienen que ver la complejidad y la simplicidad con la elegancia?

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El chaleco salvavidas

8 febrero, 2022Pepe PedrazJuegos de Mesa, Juegos de Rol, VideojuegosDiseño de juegos, Game Design

Hoy en el blog, os traigo el primero de varios videos explicando algunos elementos de juego importantes y recurrentes en el diseño. Pero antes de ponernos a ello… ¿Qué es un elemento de juego? Un elemento de juego es una abstracción que define a las «piezas de lego» que componen […]

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¿Sabes qué es diseñar un juego?

https://www.youtube.com/watch?v=u4_hY-KcRhQ

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