Organizando el espacio de juego

Dice Jesse Schell que existe una conexión directa entre las diseñadoras de juegos y las arquitectas. Ambas tienen que crear espacios. Sin embargo, el tipo de espacios con los que trabajan los equipos de diseño de juegos (y experiencias lúdicas), no están formados por cemento, ladrillos, hormigón, etc. Sino que […]

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3 enfoques que ayudan a diseñar mejor: el cajón de sastre de un diseñador

El objetivo que perseguimos todas las personas que diseñamos es claro: crear juegos que de alguna manera, generarán experiencias maravillosas, atractivas, concretas y a ser posible, memorables (otra cosa es que se consiga). Para hacer esto, cada día tengo más claro que existen 3 ejes de trabajo comunes: Descubrir tanto […]

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Las claves de la experiencia emocional

Este pequeño artículo nace a partir de 2 premisas básicas. En primer lugar, el artículo escrito en el blog de Emiliano Labrador. Emiliano es (para el que escribe) uno de los referentes en teoría sobre entornos gamificados y aprendizaje basado en juego. Ha desarrollado su tesis doctoral en este ámbito […]

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La sensación de libertad y los métodos de control indirecto

Quizá uno de los valores principales que buscan muchas jugadores y jugadoras sea la sensación de libertad que otorgan los mundos abiertos o los “sandbox”. Esta sensación de libertad, en algunos casos, choca de frente con la taxonomía de Mark Leblanc y su placer denominado “sumisión”. A las personas, tener […]

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