SDJE – Capítulo 8 – El equilibrio en el diseño

Crear una experiencia de juego, ya es por sí sólo, un reto considerable. Hay que tener en mente muchas variables para permitirnos conectar con nuestras jugadoras sin que haya opción a la interrupción parcial o total del proceso.

Por eso, hoy trato el concepto del «balancing» o equilibrio en la experiencia de juego. Dividido en 12 apartados que nos indican la compensación que tiene el juego y como esta impacta en la experiencia del usuario.

De esta forma, podremos estudiar de una mejor manera, el equilibrio de los juegos que disfrutamos y por supuesto, de los que pretendemos diseñar.

Y en IVOOX.

Share on FacebookTweet about this on TwitterShare on Google+Share on LinkedIn

Dejar un comentario