Crear una experiencia de juego, ya es por sí sólo, un reto considerable. Hay que tener en mente muchas variables para permitirnos conectar con nuestras jugadoras sin que haya opción a la interrupción parcial o total del proceso.
Por eso, hoy trato el concepto del «balancing» o equilibrio en la experiencia de juego. Dividido en 12 apartados que nos indican la compensación que tiene el juego y como esta impacta en la experiencia del usuario.
De esta forma, podremos estudiar de una mejor manera, el equilibrio de los juegos que disfrutamos y por supuesto, de los que pretendemos diseñar.