SDJE – Capítulo 8 – El equilibrio en el diseño.

Crear una experiencia de juego, ya es por sí sólo, un reto considerable. Hay que tener en mente muchas variables para permitirnos conectar con nuestras jugadoras sin que haya opción a la interrupción parcial o total del proceso. Por eso, hoy trato el concepto del «balancing» o equilibrio en la […]

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