➡️ ¿Cuál es la diferencia entre un acertijo y un rompecabezas? ➡️ ¿De qué forma impacta esta diferencia en la sensación de progreso? ➡️ ¿Cómo podemos utilizarlo en nuestros diseños? Y también en:
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➡️ ¿Cuál es la diferencia entre un acertijo y un rompecabezas? ➡️ ¿De qué forma impacta esta diferencia en la sensación de progreso? ➡️ ¿Cómo podemos utilizarlo en nuestros diseños? Y también en:
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Coherencia, coincidencia, espectáculo y sorpresa son los factores principales que pueden afectar la credibilidad de una obra de ficción. ➡️Y hoy me gustaría pararme de forma breve en la coincidencia y evaluar su impacto en nuestras historias.
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Crear una experiencia de juego, ya es por sí sólo, un reto considerable. Hay que tener en mente muchas variables para permitirnos conectar con nuestras jugadoras sin que haya opción a la interrupción parcial o total del proceso. Por eso, hoy trato el concepto del «balancing» o equilibrio en la […]
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➡️ Hoy trato 5 potenciales problemas que pueden existir en el diseño de juegos cuando hay una interacción entre narrativa y mecánica. Y también el Ivoox!
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Hoy, en «Solo diseño de juegos en el edificio» hablamos con nuestro invitado, Tato Castrojeda, sobre el «Game Design». ➡️ ¿Es arte o es ciencia? ➡️ ¿Qué papel juegan las personas que diseñan? ➡️ ¿El juego es la experiencia? En Youtube En Ivoox
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Ya está el nuevo episodio de «Solo diseño de juegos en el edificio». Charlando con Kai Bierge sobre el carácter y la conversación «Jugadora-Juego». O lo que es lo mismo: el Game Feel. En Youtube: Y también en Ivoox:
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Hoy hablo sobre el concepto de «Integración Conceptual» como primer paso para comenzar a crear. Y también trato de una forma breve las diferentes «chispas de la diversión». Y en Ivoox:
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Hoy comenzamos un ciclo de charlas con amigas y amigos. Y nadie mejor para empezar que mi querida y respetada Iris Sancho. Hablaremos sobre el conflicto dentro del diseño de juegos. ¿Cómo afecta el conflicto al diseño de un juego? ¿Tiene una inferencia mecánica? ¿Existen juegos sin conflicto? Todo esto […]
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Hoy hablo sobre el concepto de «Onboarding» o la importancia de comenzar a jugar con buen pie. ¿Qué es? ¿Qué características tiene? Y también en IVOOX:
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– Who are you? – I am a game designer. – No, you’re not. – I am a game designer. – What kind of a designer? – I am a game designer. – You mean you play games. – I am a game designer. Estas son unas palabras presentes en […]
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