Hoy comienza un nuevo proyectillo que he ido postergando y me hace especial ilusión. Empieza la andadura de «Solo diseño de juegos en el edificio». Un podcast sobre diseño de experiencias lúdicas, análisis de juegos, etc.
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Hoy comienza un nuevo proyectillo que he ido postergando y me hace especial ilusión. Empieza la andadura de «Solo diseño de juegos en el edificio». Un podcast sobre diseño de experiencias lúdicas, análisis de juegos, etc.
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Comparto por aquí el directo que hice explicando un poco más mi nuevo «Pequeño Kit de diseño Narrativo». Para crear grandes mundos, y jugarlos después.
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En este episodio hablamos sobre la importancia del medio, es decir, del formato en que los juegos son concebidos en su diseño original y sobre cuales son las virtudes y los problemas que conlleva su conversión o adaptación. En formato podcast. En vídeo.
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Hoy en el blog, os traigo un episodio del esperadísimo (o no) Filamento Lúdico. En esta ocasión, mi querido compañero Jordi Martín y un servidor os hablamos sobre el complemento del episodio anterior: las recompensas en el juego. Comentamos tipos, cómo se implementan y cómo nos afectan.
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Hoy os traigo un nuevo capítulo de nuestro podcast: Filamento Lúdico. En este episodio charlamos sobre las adaptaciones de diferentes formatos (videojuegos, juegos de mesa, rol…). Comentamos cuales son los puntos fuertes y los elementos que flaquean cuando se intenta llevar un diseño a otro medio lúdico.
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Hoy en el blog, y para vuestra suerte… no me leeréis. Aunque siendo martes, tampoco os vais a librar tan fácilmente de mí. Hoy nace oficialmente Filamento Lúdico, un podcast donde hablaremos sobre videojuegos, juegos de mesa, juegos de rol, Escape Rooms (y todas sus variantes) desde un punto de […]
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