La Caza

Hoy os traigo un vídeo donde hablo sobre mi nuevo juego: La Caza.

Un juego narrativo basado en la obra Devoradores de Cadáveres de Michael Crichton y su adaptación a la gran pantalla El Guerrero número 13, entre otras muchas referencias.

«Sois los Elegidos. Un pacto de sangre con un clan aliado os llevará a enfrentaros a una temible Bestia. Un juego de fantasía oscura con tintes narrativos. Tres Elegidos para dar caza a la Bestia. Tres Sendas para enfrentar el desafío. Tres Destinos para forjar una leyenda»

 

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2 comentarios

  1. O

    Hola Pepe, tengo varios juegos tuyos (Trueque, La Herencia y La Caza). Voy a dirigir La Caza por primera vez. No estoy acostumbrado a dirigir con el estilo que he visto en tus videos. He visionado partidas a Balada triste y La Caza y me encanta la atmósfera y las historias que han surgido. Veo que los jugadores/jugadoras participan mucho, pero a la vez no es un ritmo frenético sino más bien escenas de cada uno. De alguna forma parecen un libro o una película clásica, lejos de partidas donde los jugadores se pisan, la acción misma tiene que ser frenética y el director de juego habla mucho. Llevo en esto desde la caja roja de D&D del año 87 más o menos y he ido aprendiendo y creciendo como guía de juego. ¿Qué premisas de dirección y de intención tienes cuando diriges tus juegos? Muchísimas gracias por crear, enseñar y compartir. Un saludo.

  2. Ey! Muy buenas, Óscar! Ante todo, mil gracias por dedicarle un tiempo a mis juegos.

    Lo cierto es que cuando dirijo, me intento alejar (en la medida de lo posible) de acaparar el foco o la atención de la partida (como tú dices, «hablar mucho» como Guía de juego). Me gusta sentirme como una persona más que juega, ofreciendo a cada participante su momento y equilibrando la participación de todo el mundo (por eso, cada persona tiene sus escenas y cuando están juntas, cada persona debe aportar algo a la escena presente). Como guía, me encanta descubrir cosillas e improvisar sobre lo que propone el resto de la mesa, y por eso suelo huir de aventuras largas y acercarme a propuestas mucho más cortas y abiertas, que ofrecen un esqueleto que de sentido a la aventura (Trophy Dark me dio la vida cuando lo conocí en Gaunlet con su estructura de anillos), pero que se pueda ampliar si las participantes así lo deciden.

    Así que: 1) Quiero descubrir cosas de la historia como el resto, no llevarlo todo prefijado. 2) Me encanta improvisar igual que el resto de personas. 3) Me siento bien cuando todos los PJ participan de forma equitativa y equilibrada. 4) La aventura no hace falta que sea «perfecta», con que sea divertida y lo disfrutemos, me es más que suficiente.

    Abrazo gordo!

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