La importancia de las pequeñas historias

He de confesar que me gustan bastante ciertos periodos históricos. Concretamente, los relacionados con la Gran Guerra y con la II Guerra Mundial. En el instituto, los profesores me dejaron con las ganas (cosa que les agradezco enormemente) de profundizar más y conocer todo lo que allí aconteció. Y con […]

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Bandersnatch, la interactividad y la importancia de las decisiones

En esta ocasión, tenía ganas de tratar un tema sobre el que ando pensando desde que se juntaron en mi cabeza un popurrí de acontecimientos. Terminé de diseñar un par de juegos de rol propios. Terminé de jugar (varias veces) la obra maestra (porque sí, porque lo digo yo) que […]

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Quiero contaros algo

La entrada de hoy no va de reflexiones ni de teorías. Va de un proyecto propio. Y bueno, de mucha ilusión. Quiero contaros algo: Llevo ya algunos años (quizá menos de los que debería) diseñando proyectos, impartiendo algunas clases, dando talleres, formaciones y ponencias. Y desde hace algún tiempo una […]

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La función de los personajes dentro de la experiencia de juego

Ya hemos hablado en infinidad de ocasiones sobre la importancia de la narrativa dentro de la experiencia de juego. Pues bien, hoy quiero centrarme en un aspecto concreto dentro de la narrativa: los personajes. Y dentro de los mismos, intentar contestar un par de simples cuestiones… ¿qué función tienen dentro […]

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Cosas que me traigo… del Rol

Este martes, toca algo nuevo. Hacía tiempo que me apetecía crear esta “minisección” dentro del blog porque creo que puede convertirse en algo MUY útil para tod@s aquell@s que quieran aproximarse de alguna manera a los diseños de experiencias basadas en juego. “Cosas que me traigo…” será su nombre, y […]

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