La Introspección como método de evaluación: poderes, peligros y práctica

Antes de comenzar, no es mi intención sentar cátedra sobre este tema, pues no tengo los conocimientos profundos (estoy en ello, lo prometo) para hacerlo. Sin embargo, existe una pregunta que ha acompañado a los juegos (en general) desde los siglos de los siglos (igual me he pasado). Aviso que […]

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El modelado de nuestra experiencia y la importancia de los juegos

En el diseño de juegos se trata mucho el concepto de “modelado” (Schell, The art of Game Design). Y en mi caso, suelo relacionarlo mucho con la “introspección” a la hora de evaluar y disfrutar de una experiencia de juego (aunque esto es otro tema). Y es que, la realidad, […]

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La proyección y la empatía con el mundo de juego

Decía en un artículo antiguo que un indicador clave de que alguien está disfrutando de una experiencia, es que ha proyectado su imaginación en ella. Cuando hacen esto, su disfrute aumenta significativamente, en una especie de bucle que conecta directamente tanto con los personajes como con la historia que cuenta. […]

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Entrevistas… a la luz… de una bombilla

Es cierto que prefiero (supongo que por comodidad y costumbrismo) el medio escrito al medio audiovisual. Este año, me forcé a comenzar diversas andaduras. Entre ellas, el podcast Filamento Lúdico. 10 episodios después, creo que me voy acostumbrando. Pero siempre he tenedio la espinita clavada del vídeo. Me gusta impartir […]

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Filamento Lúdico – Capítulo 8

Hoy en el blog, llega el capítulo 8 de Filamento Lúdico. Cierre de la primera temporada del programa Jordi Martín y un servidor, hablaremos de «las expectativas de las jugadoras y jugadores». Comentamos que factores influyen en nuestra apreciación de los juegos y cómo afectan a la experiencia.

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