Cosas que voy aprendiendo… de mi colección de juegos (y otras herramientas)

Esta es una pequeña sección que he ido utilizando para revisar mis antiguas colecciones de juegos de rol, librojuegos, videojuegos… Aquí os dejo capítulos anteriores. El poder de la nostalgia: cosas que aprendí de mi vieja colección de librojuegos. El poder de la nostalgia: cosas que aprendí de mi vieja […]

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Las acciones como motor en la experiencia de juego

Con el lío que llevamos encima de las mecánicas, dinámicas y elementos de juego, muchas veces nos olvidamos del verdadero motor que impulsa las experiencias que creamos. Y este motor son las acciones. Según algunos diseñadores (mi querido Jesse Schell entre otros), las acciones se traducen en verbos que están […]

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Las reglas del juego como pilar fundamental

Uno de los elementos fundamentales a la hora de desarrollar cualquier proceso de juego son las reglas, que dictaminan los marcos de referencia y las normas por las cuales se deben regir los participantes en la experiencia. El reglamento es uno de los elementos principales que definen la personalidad y […]

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Los juegos no son una cosa seria

Esta semana pasada se me han cruzado dos publicaciones que me han llamado poderosamente la atención y me parecen lo suficientemente destacables como para elaborar un pequeño artículo de opinión. Esto no es nuevo, es algo sobre lo que muchas veces discuto y reflexiono. Y es más, ya he tratado […]

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Orquesta Negra: la importancia de la narrativa emergente y la narrativa embebida

«Todo se había dispuesto. Esto no podía seguir así. Un grupo de lo más variopinto nos habíamos juntado para poner fin a la tiranía y la destrucción que había iniciado el Führer, enloquecido por sus ansias de poder. Estábamos en un punto de no retorno, las primera derrotas se ceñían […]

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