En este nuevo episodio de Filamento Lúdico hablamos sobre las diferentes formas que tenemos de compartir la experiencia lúdica con otras personas. Un buen lugar para reflexionar mientras no estás jugando.
Leer más >
En este nuevo episodio de Filamento Lúdico hablamos sobre las diferentes formas que tenemos de compartir la experiencia lúdica con otras personas. Un buen lugar para reflexionar mientras no estás jugando.
Leer más >
Hacía un tiempo que no escribía una entrada en el blog, pero esta ocasión lo merece. Y es que todos los años hago un breve repaso de lo que, a mi juicio (personal y subjetivo a más no poder), ha sido lo más chulo que he visto desde una perspectiva […]
Leer más >
Hoy os traigo un vídeo donde hablo sobre mi último juego: La herencia. Un juego narrativo para 1-3 personas sobre familias malditas que luchan por desterrar la maldición que las atormenta.
Leer más >
Un objetivo importante de cualquier juego es comunicar información útil a las personas que participan en él. Es una obviedad, ya. Pero algo que he aprendido es que en las obviedades residen los mayores errores de diseño (o, al menos, los que yo he cometido). Así que determinar la mejor […]
Leer más >
Sirva esta breve reflexión sobre la teoría y la práctica del diseño de juegos como un pequeño cierre del año en cuanto a diseño (y edición) de juegos se refiere. La primera entrada de este blog, tal y como lo conocéis, es del 6 de abril del 2016. Un par […]
Leer más >
Hoy en el blog, os traigo un episodio del esperadísimo (o no) Filamento Lúdico. En esta ocasión, mi querido compañero Jordi Martín y un servidor os hablamos sobre el complemento del episodio anterior: las recompensas en el juego. Comentamos tipos, cómo se implementan y cómo nos afectan.
Leer más >
Antes de que leas esta entrada, no puedo hacer otra cosa que recomendarte una lectura estupenda (básica, pero estupenda): Una decisión importante que tendrá grandes implicaciones para el alcance narrativo de nuestro juego, y posiblemente su calidad, será la cantidad de historia, que planeas crear de antemano, en comparación con […]
Leer más >
El otro día tuve una conversación la mar de interesante sobre diseño. Normalmente evaluamos las experiencias lúdicas por lo que ofrecen, pero pocas veces por lo que piden. Cada persona que diseña, introduce mecánicas y sistemas de reglas con los que pretende ofrecer una experiencia concreta y una propuesta de […]
Leer más >
Después del verano y de conseguir cerrar varios proyectos, arranca una nueva temporada en este pequeño espacio de diseño. En esta entrada de «bienvenida del nuevo curso», quería hacer una pequeña reflexión, después de algunas experiencias, comentarios e impresiones totalmente personales y subjetivas. Me gustaría hablar de lo que significa […]
Leer más >
Otra mitad de año más, y un servidor se marcha de eventos varios y vacaciones. Así que este espacio permanecerá en barbecho hasta la vuelta al cole. Pero como todos los años, comparto un par de proyectos que verán la luz después del verano. No son muchos (lo sé), pero […]
Leer más >