«Playtesting» II: ¿Qué y cómo encontrar lo que busco en mi juego?

Este artículo es la continuación del publicado hace un par de semanas. Si no lo habéis leído, recomiendo encarecidamente que lo hagáis (sobre todo, para continuar el hilo). Aquí os lo dejo:   Después de contestar las preguntas ¿por qué? y ¿quién?, vamos a contestar…   ¿Qué? Una simple pregunta: […]

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«Playtesting» I: ¿Por qué y quién probará mi juego?

Hoy os traigo el primero de dos capítulos dedicados a un tema del que me resulta complicado hablar. Principalmente porque sigo aprendiendo y descubriendo cosas nuevas según diseño, leo y estudio. Hoy hablo sobre el concepto y desarrollo  del «Playtesting» dentro del diseño de juegos. Al desarrollar un juego, es […]

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Organizando el espacio de juego

Dice Jesse Schell que existe una conexión directa entre las diseñadoras de juegos y las arquitectas. Ambas tienen que crear espacios. Sin embargo, el tipo de espacios con los que trabajan los equipos de diseño de juegos (y experiencias lúdicas), no están formados por cemento, ladrillos, hormigón, etc. Sino que […]

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La Introspección como método de evaluación: poderes, peligros y práctica

Antes de comenzar, no es mi intención sentar cátedra sobre este tema, pues no tengo los conocimientos profundos (estoy en ello, lo prometo) para hacerlo. Sin embargo, existe una pregunta que ha acompañado a los juegos (en general) desde los siglos de los siglos (igual me he pasado). Aviso que […]

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El modelado de nuestra experiencia y la importancia de los juegos

En el diseño de juegos se trata mucho el concepto de “modelado” (Schell, The art of Game Design). Y en mi caso, suelo relacionarlo mucho con la “introspección” a la hora de evaluar y disfrutar de una experiencia de juego (aunque esto es otro tema). Y es que, la realidad, […]

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La proyección y la empatía con el mundo de juego

Decía en un artículo antiguo que un indicador clave de que alguien está disfrutando de una experiencia, es que ha proyectado su imaginación en ella. Cuando hacen esto, su disfrute aumenta significativamente, en una especie de bucle que conecta directamente tanto con los personajes como con la historia que cuenta. […]

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