– Who are you? – I am a game designer. – No, you’re not. – I am a game designer. – What kind of a designer? – I am a game designer. – You mean you play games. – I am a game designer. Estas son unas palabras presentes en […]
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– Who are you? – I am a game designer. – No, you’re not. – I am a game designer. – What kind of a designer? – I am a game designer. – You mean you play games. – I am a game designer. Estas son unas palabras presentes en […]
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Hoy comienza un nuevo proyectillo que he ido postergando y me hace especial ilusión. Empieza la andadura de «Solo diseño de juegos en el edificio». Un podcast sobre diseño de experiencias lúdicas, análisis de juegos, etc.
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En este nuevo episodio de Filamento Lúdico hablamos sobre las diferentes formas que tenemos de compartir la experiencia lúdica con otras personas. Un buen lugar para reflexionar mientras no estás jugando.
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Hacía un tiempo que no escribía una entrada en el blog, pero esta ocasión lo merece. Y es que todos los años hago un breve repaso de lo que, a mi juicio (personal y subjetivo a más no poder), ha sido lo más chulo que he visto desde una perspectiva […]
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Comparto por aquí el directo que hice explicando un poco más mi nuevo «Pequeño Kit de diseño Narrativo». Para crear grandes mundos, y jugarlos después.
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Hoy divagamos sobre la diferencia entre un juego temático y un juego coherente con la narrativa que muestra. Lo tenéis, como siempre, en Ivoox y en Youtube.
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Hoy en el blog persento el libro de Steve Swink «Game Feel» y hago una pequeña introducción al concepto.
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Hoy os traigo un vídeo donde hablo sobre mi último juego: La herencia. Un juego narrativo para 1-3 personas sobre familias malditas que luchan por desterrar la maldición que las atormenta.
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Hoy os traigo un nuevo capítulo de Filamento Lúdico, hablando sobre como formamos nuestra opinión sobre un juego. Vídeo: https://www.youtube.com/watch?v=E3uNlfWyu4Q Audio: https://www.ivoox.com/fl-episodio-21-el-buen-juego-audios-mp3_rf_87954817_1.html
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Cuando cualquiera de nosotros nos enfrentamos al diseño de un juego o a una experiencia lúdica, se establece una relación (a corto-medio-largo plazo) en la que existen dos «activos» que están enfrentados: El juego «vs» las potenciales jugadoras. Cada uno de ellos aporta algo a esta relación en un «tira […]
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