Hoy hablo de forma resumida, personal y reflexiva sobre el videojuego desarrollado por Okomotive, FAR: mareas cambiantes. Basándome en la tétrada expuesta por Jesse Schell en su obra «The Art of Game Design».
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Hoy hablo de forma resumida, personal y reflexiva sobre el videojuego desarrollado por Okomotive, FAR: mareas cambiantes. Basándome en la tétrada expuesta por Jesse Schell en su obra «The Art of Game Design».
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Hoy vengo a hablaros sobre «El Camino» y sobre todo, del «Enfoque Narrativo» como concepto primordial a la hora de diseñar una experiencia lúdica. Todo se reduce a: ¿Cómo quiero que las futuras jugadoras consuman la historia que les pretendo ofrecer y de qué forma impactan las mecánicas en ello?
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Con el lío que llevamos encima de las mecánicas, dinámicas y elementos de juego, muchas veces nos olvidamos del verdadero motor que impulsa las experiencias que creamos: Y este motor son las acciones. Siendo muy simplistas y reduciendo este vídeo a una única pregunta, sin duda esta sería: ¿Qué pueden […]
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Hoy os traigo un breve vídeo hablando sobre la elegancia en el diseño de juegos. ¿De qué depende? ¿Dónde queda? ¿Qué tienen que ver la complejidad y la simplicidad con la elegancia?
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Hoy en el blog, os traigo el primero de varios videos explicando algunos elementos de juego importantes y recurrentes en el diseño. Pero antes de ponernos a ello… ¿Qué es un elemento de juego? Un elemento de juego es una abstracción que define a las «piezas de lego» que componen […]
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Hoy os traigo un vídeo donde hablo sobre mi último juego: The Writers. Un juego narrativo para 3-4 personas sobre escritoras de terror buscando inspiración para terminar su siguiente relato. Mecánicas, inspiraciones, etc… Será el primero de una serie de monográficos sobre mis diseños.
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La información fluye en un bucle de la persona que juega al juego y viceversa. Como si este flujo empujara una rueda hidráulica que genera una experiencia cuando gira. La información que el juego devuelve a la jugadora afecta drásticamente a lo que hará a continuación. Y esta información generalmente […]
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Un objetivo importante de cualquier juego es comunicar información útil a las personas que participan en él. Es una obviedad, ya. Pero algo que he aprendido es que en las obviedades residen los mayores errores de diseño (o, al menos, los que yo he cometido). Así que determinar la mejor […]
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Como todos los años, me dispongo a recuperar mi olvidado canal de Youtube, para: Hablar sobre diseño de juegos. Charlar con otras personas sobre diseño y narrativa. Tratar diferentes juegos (rol y videojuegos sobre todo) que me resulten interesantes. Grabar en directo filamento lúdico. ¿Lo conseguiré? Quién sabe. Los caminos […]
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Sirva esta breve reflexión sobre la teoría y la práctica del diseño de juegos como un pequeño cierre del año en cuanto a diseño (y edición) de juegos se refiere. La primera entrada de este blog, tal y como lo conocéis, es del 6 de abril del 2016. Un par […]
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