Hoy comienza un nuevo proyectillo que he ido postergando y me hace especial ilusión. Empieza la andadura de «Solo diseño de juegos en el edificio». Un podcast sobre diseño de experiencias lúdicas, análisis de juegos, etc.
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Hoy comienza un nuevo proyectillo que he ido postergando y me hace especial ilusión. Empieza la andadura de «Solo diseño de juegos en el edificio». Un podcast sobre diseño de experiencias lúdicas, análisis de juegos, etc.
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En este nuevo episodio de Filamento Lúdico hablamos sobre las diferentes formas que tenemos de compartir la experiencia lúdica con otras personas. Un buen lugar para reflexionar mientras no estás jugando.
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Comparto por aquí el directo que hice explicando un poco más mi nuevo «Pequeño Kit de diseño Narrativo». Para crear grandes mundos, y jugarlos después.
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Hoy divagamos sobre la diferencia entre un juego temático y un juego coherente con la narrativa que muestra. Lo tenéis, como siempre, en Ivoox y en Youtube.
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Hoy os traigo un nuevo capítulo de Filamento Lúdico, hablando sobre como formamos nuestra opinión sobre un juego. Vídeo: https://www.youtube.com/watch?v=E3uNlfWyu4Q Audio: https://www.ivoox.com/fl-episodio-21-el-buen-juego-audios-mp3_rf_87954817_1.html
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En este episodio hablamos sobre la importancia del medio, es decir, del formato en que los juegos son concebidos en su diseño original y sobre cuales son las virtudes y los problemas que conlleva su conversión o adaptación. En formato podcast. En vídeo.
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Hoy en el blog, os traigo un episodio del esperadísimo (o no) Filamento Lúdico. En esta ocasión, mi querido compañero Jordi Martín y un servidor os hablamos sobre el complemento del episodio anterior: las recompensas en el juego. Comentamos tipos, cómo se implementan y cómo nos afectan.
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Después de algunos retrasos inesperados, vuelve una nueva temporada de Filamento Lúdico: Un buen lugar para reflexionar, mientras no estais jugando. Hoy hablamos sobre los castigos, en contraposición a las reconocidas recompensas, dentro del diseño de juegos. Y nos hacemos algunas preguntas: ¿El castigo puede potenciar la diversión en un […]
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Hoy os traigo otro capítulo de Filamento Lúdico. En este caso, el final de la segunda temporada. En este episodio hablamos sobre cosas que nos gusta ver en el diseño de juegos. Siendo cierto que cada ser humano es un mundo completamente distinto, sí existen coincidencias que se recopilan en diferentes […]
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Hoy os traigo otro capítulo de Filamento Lúdico. En este episodio hablamos sobre la chispa del diseño. Ese impulso que nos pueden dar los juegos para nuestra creatividad e imaginación. Nuestra idea puede aparecer a partir de un elemento. Nuestra idea puede surgir de una mecánica concreta. Nuestra idea puede […]
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