Hoy os traigo un vídeo donde hablo sobre mi último juego: La herencia. Un juego narrativo para 1-3 personas sobre familias malditas que luchan por desterrar la maldición que las atormenta.
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Hoy os traigo un vídeo donde hablo sobre mi último juego: La herencia. Un juego narrativo para 1-3 personas sobre familias malditas que luchan por desterrar la maldición que las atormenta.
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Una de las características principales que nos proporciona el juego, es la sensación positiva y agradable que sienten los usuarios cuando se satisface alguna necesidad concreta. Esta sensación tan positiva que nos motiva, nos predispone y en algunos casos, nos conduce a cierto grado de euforia, se le llama placer.
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Normalmente evaluamos los juegos por lo que ofrecen: su estética, sus mecánicas, su historia, su producción… Pero pocas veces por lo que piden. Hoy reflexiono sobre el reto interno, a partir de mi juego «Lo que dejamos en nuestro hogar» y de la cita de Karla Zimonja, diseñadora de Gome […]
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La mayoría de las historias, en un grado u otro, se asemejan a la siguiente estructura: Acto I: Conocemos a nuestra heroína, sobreviviendo a duras penas una existencia algo monótona. Acto II: La heroína supera obstáculos cada vez más desafiantes en su búsqueda para resolver el conflicto principal. Acto […]
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Hoy hablaremos de la descripción y construcción de personajes. Y presento el «documento de descripción de personajes» presente en el documento «VideoGame Storytelling» de Evan Skolnick. Aquí tenéis el vídeo:
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El éxito o el fracaso de una narradora con credibilidad depende de su capacidad para presentar: Un mundo artificial e incompleto … … con personajes diseñados a medida para ese mundo que ha creado… … que experimentan eventos, acciones y reacciones cuidadosamente elaboradas. Pero toda esta construcción, sin embargo, a […]
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Mi temática favorita dentro de los juegos, libros, películas y series es la del misterio e investigación. Jugar a descubrir lo que ocultan las sombras. Desde detectives privados caídos en desgracia, hasta últimas supervivientes de una familia, pasando por viajeras intergalácticas intentando deshacer un puzle en bucles de 22 minutos. […]
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Este artículo es uno de esos escritos obvios (sobre todo para las personas que juegan a juegos de rol), pero quizá, sea una de las piedras de toque más complejas de atender dentro del diseño de juegos. En antiguas entradas he hablado sobre el diseño de misiones/retos/desafíos/búsquedas y sobre todo, […]
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Soy bastante fan de los conceptos transmedia y crossmedia, así como todo lo que pueden aportar al diseño de experiencias lúdicas. Y no es la primera vez que hablo sobre ello. Incluso he incuído algunas nociones básicas en juegos como New Life. Hoy me gustaría centrarme en algunos puntos básicos […]
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Ya he hablado en otras ocasiones del conflicto como uno de los 4 mecanismos fundamentales dentro de la narrativa, pero en este caso, me gustaría realizar el acercamiento, más que como una de las cuatro patas de la mesa sobre las que construir una historia, como un cimiento único y […]
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