Hoy hablaremos de la descripción y construcción de personajes. Y presento el «documento de descripción de personajes» presente en el documento «VideoGame Storytelling» de Evan Skolnick. Aquí tenéis el vídeo:
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Hoy hablaremos de la descripción y construcción de personajes. Y presento el «documento de descripción de personajes» presente en el documento «VideoGame Storytelling» de Evan Skolnick. Aquí tenéis el vídeo:
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Como todos los años, me dispongo a recuperar mi olvidado canal de Youtube, para: Hablar sobre diseño de juegos. Charlar con otras personas sobre diseño y narrativa. Tratar diferentes juegos (rol y videojuegos sobre todo) que me resulten interesantes. Grabar en directo filamento lúdico. ¿Lo conseguiré? Quién sabe. Los caminos […]
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Algo de lo que ya he hablado largo y tendido en este espacio es sobre el canal de flujo. Al final, todo se basa en el desafío que se plantea y las probabilidades de éxito que sienten las personas que participan que tienen. Si el juego es demasiado desafiante, la […]
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Christopher Alexander es un arquitecto Austríaco, reconocido por sus diseños de edificios y algunas publicaciones. Entre ellas, se encuentra «Nature of Order». Una obra publicada entre 2002 y 2004 que consta de 4 volúmenes. Este escrito se caracteriza por una cualidad especial que él llama «la cualidad sin nombre», posteriormente […]
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Ya he hablado en numerosas ocasiones sobre el modelo de diseño MDA. Así que no voy a profundizar en este artículo demasiado. Solo recordaré que la «M» del modelo indica las mecánicas de juego y sus sistemas de reglas. Es la puerta de entrada de las personas que diseñan. La […]
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Rebuscando por la red y leyendo en diferentes libros, trataba de encontrar alguna recopilación de ayudas y guías sobre algunas cosas que a las jugadoras y jugadores nos gusta encontrar en el diseño de experiencias basadas en juegos. Siendo cierto que cada ser humano es un mundo completamente distinto, sí […]
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La semana pasada compartí un breve artículo reflexionando sobre diferentes estudios realizados para poder validar algunos argumentos recurrentes en el diseño de experiencias basadas en juegos. Encontré ejemplos de Juegos Serios, de Escape Room (un tipo de juego serio), de Aplicación de dinámicas de juego… pero me costó encontrar algún […]
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Muchas personas que os acercáis asiduamente por aquí (si es que alguien lo hace) probablemente conocerán de sobra las diferentes teorías existentes en lo referente a clasificación de jugadores. Con la irrupción del concepto “ludificación”, muchos especialistas y expertos comenzaron a construir diferentes paradigmas y estructuras de diseño. Y una […]
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Hace unos cuantos meses, en el festival de cine de terror de Molins de Rei, tuve la suerte de probar un prototipo de la mano de la editorial Guerra de Mitos (con Pak a la cabeza). El título era muy curioso: Q, última llamada. Autores: Josep Izquierdo Sánchez y Martí […]
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Hoy voy a sobrevolar de una forma rápida un pequeño proyecto que desarrollamos para emprendedores. Este proyecto estaba basado en una formación de unas 2-3 horas sobre algunas nociones muy básicas sobre estudios de mercado, competidores, recursos, estrategias y demás conceptos, a los que muchas personas se enfrentan por primera […]
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