Hoy hablaremos de la descripción y construcción de personajes. Y presento el «documento de descripción de personajes» presente en el documento «VideoGame Storytelling» de Evan Skolnick. Aquí tenéis el vídeo:
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Hoy hablaremos de la descripción y construcción de personajes. Y presento el «documento de descripción de personajes» presente en el documento «VideoGame Storytelling» de Evan Skolnick. Aquí tenéis el vídeo:
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Hoy os traigo un vídeo donde hablo sobre mi último juego: The Writers. Un juego narrativo para 3-4 personas sobre escritoras de terror buscando inspiración para terminar su siguiente relato. Mecánicas, inspiraciones, etc… Será el primero de una serie de monográficos sobre mis diseños.
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Un objetivo importante de cualquier juego es comunicar información útil a las personas que participan en él. Es una obviedad, ya. Pero algo que he aprendido es que en las obviedades residen los mayores errores de diseño (o, al menos, los que yo he cometido). Así que determinar la mejor […]
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Como todos los años, me dispongo a recuperar mi olvidado canal de Youtube, para: Hablar sobre diseño de juegos. Charlar con otras personas sobre diseño y narrativa. Tratar diferentes juegos (rol y videojuegos sobre todo) que me resulten interesantes. Grabar en directo filamento lúdico. ¿Lo conseguiré? Quién sabe. Los caminos […]
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Sirva esta breve reflexión sobre la teoría y la práctica del diseño de juegos como un pequeño cierre del año en cuanto a diseño (y edición) de juegos se refiere. La primera entrada de este blog, tal y como lo conocéis, es del 6 de abril del 2016. Un par […]
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Hoy en el blog, os traigo un episodio del esperadísimo (o no) Filamento Lúdico. En esta ocasión, mi querido compañero Jordi Martín y un servidor os hablamos sobre el complemento del episodio anterior: las recompensas en el juego. Comentamos tipos, cómo se implementan y cómo nos afectan.
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Antes de que leas esta entrada, no puedo hacer otra cosa que recomendarte una lectura estupenda (básica, pero estupenda): Una decisión importante que tendrá grandes implicaciones para el alcance narrativo de nuestro juego, y posiblemente su calidad, será la cantidad de historia, que planeas crear de antemano, en comparación con […]
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El otro día tuve una conversación la mar de interesante sobre diseño. Normalmente evaluamos las experiencias lúdicas por lo que ofrecen, pero pocas veces por lo que piden. Cada persona que diseña, introduce mecánicas y sistemas de reglas con los que pretende ofrecer una experiencia concreta y una propuesta de […]
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Existe una premisa común en el diseño de juegos: los personajes que manejan las personas que juegan (conocidos como personajes jugadores ó PJ) son «seres de barro» que hay que moldear y adaptar al contexto lúdico. El tipo de personaje jugable que se diseñe dentro de un juego, determinará muchos […]
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Después del verano y de conseguir cerrar varios proyectos, arranca una nueva temporada en este pequeño espacio de diseño. En esta entrada de «bienvenida del nuevo curso», quería hacer una pequeña reflexión, después de algunas experiencias, comentarios e impresiones totalmente personales y subjetivas. Me gustaría hablar de lo que significa […]
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