Organizando el espacio de juego

Dice Jesse Schell que existe una conexión directa entre las diseñadoras de juegos y las arquitectas. Ambas tienen que crear espacios. Sin embargo, el tipo de espacios con los que trabajan los equipos de diseño de juegos (y experiencias lúdicas), no están formados por cemento, ladrillos, hormigón, etc. Sino que […]

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3 enfoques que ayudan a diseñar mejor: el cajón de sastre de un diseñador

El objetivo que perseguimos todas las personas que diseñamos es claro: crear juegos que de alguna manera, generarán experiencias maravillosas, atractivas, concretas y a ser posible, memorables (otra cosa es que se consiga). Para hacer esto, cada día tengo más claro que existen 3 ejes de trabajo comunes: Descubrir tanto […]

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Las acciones como motor en la experiencia de juego

Con el lío que llevamos encima de las mecánicas, dinámicas y elementos de juego, muchas veces nos olvidamos del verdadero motor que impulsa las experiencias que creamos. Y este motor son las acciones. Según algunos diseñadores (mi querido Jesse Schell entre otros), las acciones se traducen en verbos que están […]

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