Hoy os traigo un breve vídeo hablando sobre la elegancia en el diseño de juegos. ¿De qué depende? ¿Dónde queda? ¿Qué tienen que ver la complejidad y la simplicidad con la elegancia?
Leer más >
Hoy os traigo un breve vídeo hablando sobre la elegancia en el diseño de juegos. ¿De qué depende? ¿Dónde queda? ¿Qué tienen que ver la complejidad y la simplicidad con la elegancia?
Leer más >
Hoy os traigo un vídeo donde hablo sobre mi último juego: The Writers. Un juego narrativo para 3-4 personas sobre escritoras de terror buscando inspiración para terminar su siguiente relato. Mecánicas, inspiraciones, etc… Será el primero de una serie de monográficos sobre mis diseños.
Leer más >
La información fluye en un bucle de la persona que juega al juego y viceversa. Como si este flujo empujara una rueda hidráulica que genera una experiencia cuando gira. La información que el juego devuelve a la jugadora afecta drásticamente a lo que hará a continuación. Y esta información generalmente […]
Leer más >
Un objetivo importante de cualquier juego es comunicar información útil a las personas que participan en él. Es una obviedad, ya. Pero algo que he aprendido es que en las obviedades residen los mayores errores de diseño (o, al menos, los que yo he cometido). Así que determinar la mejor […]
Leer más >
Como todos los años, me dispongo a recuperar mi olvidado canal de Youtube, para: Hablar sobre diseño de juegos. Charlar con otras personas sobre diseño y narrativa. Tratar diferentes juegos (rol y videojuegos sobre todo) que me resulten interesantes. Grabar en directo filamento lúdico. ¿Lo conseguiré? Quién sabe. Los caminos […]
Leer más >
Sirva esta breve reflexión sobre la teoría y la práctica del diseño de juegos como un pequeño cierre del año en cuanto a diseño (y edición) de juegos se refiere. La primera entrada de este blog, tal y como lo conocéis, es del 6 de abril del 2016. Un par […]
Leer más >
El otro día, a través de twitter, compartí las lecturas que más me han gustado este 2021. Pensaba seguir esta serie de recomendaciones con diferentes medios, y después de darle algunas vueltas, he decidido incluir en este espacio (el blog) mis videojuegos recomendados de este 2021 (y más adelante veré […]
Leer más >
Soy bastante fan de los videojuegos basados en la narración interactiva y los árboles de decisiones. Telltale Games, Quantic Dream o Dontnod Entertainment son 3 estudios referentes (entre otros) en este tipos de videojuegos. Creaciones como la saga «The Walking Dead» o «The Wolf Among Us» por parte de TellTale […]
Leer más >
Existe una premisa común en el diseño de juegos: los personajes que manejan las personas que juegan (conocidos como personajes jugadores ó PJ) son «seres de barro» que hay que moldear y adaptar al contexto lúdico. El tipo de personaje jugable que se diseñe dentro de un juego, determinará muchos […]
Leer más >
La entrada de hoy va a ser cortita, pero trata sobre algo muy interesante. En primer lugar, presentar una lectura de lo más recomendable (que no es la primera vez que recomiendo). Y libro que, como su propio nombre indica, es un compendio del que se pueden rescatar multitud de […]
Leer más >