Filamento Lúdico – Capítulo 8

Hoy en el blog, llega el capítulo 8 de Filamento Lúdico. Cierre de la primera temporada del programa Jordi Martín y un servidor, hablaremos de «las expectativas de las jugadoras y jugadores». Comentamos que factores influyen en nuestra apreciación de los juegos y cómo afectan a la experiencia.

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Las claves de la experiencia emocional

Este pequeño artículo nace a partir de 2 premisas básicas. En primer lugar, el artículo escrito en el blog de Emiliano Labrador. Emiliano es (para el que escribe) uno de los referentes en teoría sobre entornos gamificados y aprendizaje basado en juego. Ha desarrollado su tesis doctoral en este ámbito […]

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El aporte de la imaginación en la experiencia de juego

Hace algún tiempo escribí esta entrada (2 años ni más ni menos): El juego no es la experiencia. Hoy vengo a expandir un poco esta idea basándome en la imaginación como modelo de construcción de realidad y percepciones en el juego. O lo que es lo mismo, el espacio que […]

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Las acciones como motor en la experiencia de juego

Con el lío que llevamos encima de las mecánicas, dinámicas y elementos de juego, muchas veces nos olvidamos del verdadero motor que impulsa las experiencias que creamos. Y este motor son las acciones. Según algunos diseñadores (mi querido Jesse Schell entre otros), las acciones se traducen en verbos que están […]

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Las 3 motivaciones (y el viaje de las jugadoras)

Llevo un tiempo pensando en la forma en la que organizamos los proyectos, diseños y experiencias basadas en juegos. Y si bien la motivación no es un objetivo por sí mismo (es demasiado etéreo y amplio como para definirse como tal) sí es cierto que este tipo de proyectos inciden […]

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El problema de la saturación por elementos de juego

Existe una “teoría” (la entrecomillo a propósito porque es algo de lo que hablamos habitualmente en el estudio, pero con un 0% de validación y un nombre un tanto tosco, todo hay que decirlo) que resume muy bien la tendencia que hemos llevado muchas personas (me incluyo) en algunos proyectos. […]

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Una serie de interesantes elecciones: iniciación a la capacidad emocional de los juegos.

«La gente habla sobre cómo los juegos no tienen el impacto emocional de las películas. Pero yo pienso que sí, solo que de una forma diferente. Nunca sentí orgullo, o culpa, viendo una película.» Will Wright, diseñador de Los Sims. En muchas formaciones siempre digo lo mismo: el juego es […]

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