7 consejos para organizar nuestras narrativas

Una de las piezas fundamentales y claves de muchos proyectos basados en juegos es la narrativa. Es el elemento que estructurará nuestra experiencia y la dotará de consistencia y longevidad. Llámale ludificación, transmedia con aderezo lúdico o una enorme partida épica. En todos los casos, una buena historia, de una […]

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La teoría de la triangulación: el riesgo asimétrico equilibrado

Este título me hace recordar un dicho común castellano: “Para este viaje no hacía falta alforjas” Pero el caso es que, más allá de la composición de palabras utilizadas por el bueno de Schell, creo que existe un planteamiento tan sencillo como efectivo que mas de uno deberíamos conocer (y […]

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Una experiencia de aprendizaje real

Si me cuentan esto que os voy a contar cuando era más joven, no lo hubiese creído. Ni de casualidad. Juego a videojuegos. Juego a juegos de mesa. Pero lo que realmente me apasiona, son los juegos de rol. Si me dicen que una editorial grande iba a confiar en […]

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Las 3 motivaciones (y el viaje de las jugadoras)

Llevo un tiempo pensando en la forma en la que organizamos los proyectos, diseños y experiencias basadas en juegos. Y si bien la motivación no es un objetivo por sí mismo (es demasiado etéreo y amplio como para definirse como tal) sí es cierto que este tipo de proyectos inciden […]

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El problema de la saturación por elementos de juego

Existe una “teoría” (la entrecomillo a propósito porque es algo de lo que hablamos habitualmente en el estudio, pero con un 0% de validación y un nombre un tanto tosco, todo hay que decirlo) que resume muy bien la tendencia que hemos llevado muchas personas (me incluyo) en algunos proyectos. […]

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La teoría Dukan y el aprendizaje basado en evidencias

 – «Pepe… ¿pero, Dukan no es el de la dieta?».  – «Pues sí. Ese es».  – «¿Y que tiene que ver con el diseño de proyectos basados en juegos».  – «Pues que se ha hecho famoso por basarse en recomendaciones más que por basarse en evidencias».  – «¿Ein?».  – «Espera, […]

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