La teoría de la triangulación: el riesgo asimétrico equilibrado

Este título me hace recordar un dicho común castellano: “Para este viaje no hacía falta alforjas” Pero el caso es que, más allá de la composición de palabras utilizadas por el bueno de Schell, creo que existe un planteamiento tan sencillo como efectivo que mas de uno deberíamos conocer (y […]

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Una experiencia de aprendizaje real

Si me cuentan esto que os voy a contar cuando era más joven, no lo hubiese creído. Ni de casualidad. Juego a videojuegos. Juego a juegos de mesa. Pero lo que realmente me apasiona, son los juegos de rol. Si me dicen que una editorial grande iba a confiar en […]

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Las 3 motivaciones (y el viaje de las jugadoras)

Llevo un tiempo pensando en la forma en la que organizamos los proyectos, diseños y experiencias basadas en juegos. Y si bien la motivación no es un objetivo por sí mismo (es demasiado etéreo y amplio como para definirse como tal) sí es cierto que este tipo de proyectos inciden […]

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El problema de la saturación por elementos de juego

Existe una “teoría” (la entrecomillo a propósito porque es algo de lo que hablamos habitualmente en el estudio, pero con un 0% de validación y un nombre un tanto tosco, todo hay que decirlo) que resume muy bien la tendencia que hemos llevado muchas personas (me incluyo) en algunos proyectos. […]

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Una serie de interesantes elecciones: iniciación a la capacidad emocional de los juegos.

«La gente habla sobre cómo los juegos no tienen el impacto emocional de las películas. Pero yo pienso que sí, solo que de una forma diferente. Nunca sentí orgullo, o culpa, viendo una película.» Will Wright, diseñador de Los Sims. En muchas formaciones siempre digo lo mismo: el juego es […]

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