Hoy hablo de forma resumida, personal y reflexiva sobre el videojuego desarrollado por Okomotive, FAR: mareas cambiantes. Basándome en la tétrada expuesta por Jesse Schell en su obra «The Art of Game Design».
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Hoy hablo de forma resumida, personal y reflexiva sobre el videojuego desarrollado por Okomotive, FAR: mareas cambiantes. Basándome en la tétrada expuesta por Jesse Schell en su obra «The Art of Game Design».
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Hoy vengo a hablaros sobre «El Camino» y sobre todo, del «Enfoque Narrativo» como concepto primordial a la hora de diseñar una experiencia lúdica. Todo se reduce a: ¿Cómo quiero que las futuras jugadoras consuman la historia que les pretendo ofrecer y de qué forma impactan las mecánicas en ello?
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Como todos los años, me dispongo a recuperar mi olvidado canal de Youtube, para: Hablar sobre diseño de juegos. Charlar con otras personas sobre diseño y narrativa. Tratar diferentes juegos (rol y videojuegos sobre todo) que me resulten interesantes. Grabar en directo filamento lúdico. ¿Lo conseguiré? Quién sabe. Los caminos […]
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Sirva esta breve reflexión sobre la teoría y la práctica del diseño de juegos como un pequeño cierre del año en cuanto a diseño (y edición) de juegos se refiere. La primera entrada de este blog, tal y como lo conocéis, es del 6 de abril del 2016. Un par […]
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El otro día, a través de twitter, compartí las lecturas que más me han gustado este 2021. Pensaba seguir esta serie de recomendaciones con diferentes medios, y después de darle algunas vueltas, he decidido incluir en este espacio (el blog) mis videojuegos recomendados de este 2021 (y más adelante veré […]
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Hoy en el blog, os traigo un episodio del esperadísimo (o no) Filamento Lúdico. En esta ocasión, mi querido compañero Jordi Martín y un servidor os hablamos sobre el complemento del episodio anterior: las recompensas en el juego. Comentamos tipos, cómo se implementan y cómo nos afectan.
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El éxito o el fracaso de una narradora con credibilidad depende de su capacidad para presentar: Un mundo artificial e incompleto … … con personajes diseñados a medida para ese mundo que ha creado… … que experimentan eventos, acciones y reacciones cuidadosamente elaboradas. Pero toda esta construcción, sin embargo, a […]
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Soy bastante fan de los videojuegos basados en la narración interactiva y los árboles de decisiones. Telltale Games, Quantic Dream o Dontnod Entertainment son 3 estudios referentes (entre otros) en este tipos de videojuegos. Creaciones como la saga «The Walking Dead» o «The Wolf Among Us» por parte de TellTale […]
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Antes de que leas esta entrada, no puedo hacer otra cosa que recomendarte una lectura estupenda (básica, pero estupenda): Una decisión importante que tendrá grandes implicaciones para el alcance narrativo de nuestro juego, y posiblemente su calidad, será la cantidad de historia, que planeas crear de antemano, en comparación con […]
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Existe una premisa común en el diseño de juegos: los personajes que manejan las personas que juegan (conocidos como personajes jugadores ó PJ) son «seres de barro» que hay que moldear y adaptar al contexto lúdico. El tipo de personaje jugable que se diseñe dentro de un juego, determinará muchos […]
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