Las 3 motivaciones (y el viaje de las jugadoras)

Llevo un tiempo pensando en la forma en la que organizamos los proyectos, diseños y experiencias basadas en juegos. Y si bien la motivación no es un objetivo por sí mismo (es demasiado etéreo y amplio como para definirse como tal) sí es cierto que este tipo de proyectos inciden […]

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La importancia de las pequeñas historias

He de confesar que me gustan bastante ciertos periodos históricos. Concretamente, los relacionados con la Gran Guerra y con la II Guerra Mundial. En el instituto, los profesores me dejaron con las ganas (cosa que les agradezco enormemente) de profundizar más y conocer todo lo que allí aconteció. Y con […]

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La importancia de integrar las reglas dentro de la experiencia

Este tweet de Roberto Alhambra (docente gamificador, rolero y mejor persona al que si no conocéis, debéis seguir), me hizo volver a pensar por décimo cuarta vez en uno de los temas recurrentes en el diseño de experiencias basadas en juego: El reglamento, ese gran desconocido en el que todos […]

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