Playwashing & “FastFun”: vamos a darnos tiempo para construir algo… de verdad

Esta entrada que voy a compartir hoy nace gracias a una reflexión que realizó mi querida compañera y enorme profesional Noemí Blanch. Así, que antes de continuar leyendo… es necesario leer el siguiente artículo que compartió en su web para contextualizar un poco esta reflexión personal. ¿Apostamos por el poder […]

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El poder de la frustración: jugando a desesperarse

Hoy en este pequeño rinconcito, me apetece un montón poner en valor algo sobre lo que hablo en muchas ocasiones: la frustración. Dentro del Game Desing, usamos mucho el concepto de Flujo (“Flow”), acuñado por Mihaly Csikszentmihalyi (mil gracias a Óscar González por sus correcciones y por tu enorme pronunciación […]

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Todo se basa en 4 palabras

Muchas personas que os acercáis asiduamente por aquí (si es que alguien lo hace) probablemente conocerán de sobra las diferentes teorías existentes en lo referente a clasificación de jugadores. Con la irrupción del concepto “ludificación”, muchos especialistas y expertos comenzaron a construir diferentes paradigmas y estructuras de diseño. Y una […]

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El largo camino de la maestría

El verano tiene este tipo de cosas. Conversaciones sin muchas pretensiones que acaban en temas la mar de interesantes (las mejores charlas entre amigos, son estas). El otro día, taza de té fresquito mediante, tuvimos una conversación que me gustó mucho y que, además, me da para escribir el artículo […]

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