El videojuego que mejor explica las experiencias basadas en juegos: Red Strings Club

Cada día que pasa, me gusta más y más encontrar esas “pequeñas joyas” que me permiten trasladar conocimientos y aprendizajes a los demás. En este caso, me encuentro con Red Strings Club, un videojuego “Point and Clic” de corte clásico, donde se producen conversaciones mágicas entre los protagonistas (como en […]

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Keep Talking and Nobody Explodes: el arte de la comunicación

(tono de teléfono)… (tono de teléfono)… (tono de teléfono) – ¡Ayuda por favor! Estoy delante de una bomba que estallará en 5 minutos. – No te preocupes, respira. Soy el especialista, voy a ayudarte a desactivarla. – ¡Me voy a desmayar! ¿Cómo quieres que desactive este trasto? – Únicamente tienes […]

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“Blending”, evolución & juegos: Pocket OPS y Knightmare Chess

Tenía pendiente publicar este pequeño artículo desde hace algún tiempo, pero a partir de la salida del gran post del imprescindible Manu Sánchez, me ha dado por recuperarlo y añadir un par de ejemplos que uso asiduamente en talleres para tratar diferentes conceptos sobre creatividad y desarrollo de habilidades orientado […]

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“Hackea” tu proyecto: de la cuadratura de la diversión al pentágono de evaluación

Durante los últimos meses (y normalmente por motivos de trabajo), muchas personas se han mostrado bastante interesadas en la forma de transformar sus proyectos con diferentes finalidades (entre otras): Incorporar una capa narrativa nueva que atraiga a los usuarios. “Subir de nivel” (si se le puede llamar así) a un […]

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A vueltas con la narrativa: puerta de entrada, tema, estética, argumento o mecánica

Hace un par de meses, escribí un post que dió paso a cierto debate, donde ubicaba el elemento Storytelling como una mecánica dentro de los componentes de un proceso basado en juego. Esta semana pasada participé en una mesa redonda en el festival de cine de terror de Molins de […]

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