Jugando a ser héroes: el poder del Storytelling

Hoy, en ilustres de la diversión, os voy a presentar un proyecto que me hace mucha ilusión. Su autor es Albert Falguera, ingeniero enfocado en la implantación de proyectos y apasionado de los juegos de mesa que está explorando el mundo de la gamificación (¡bienvenido al equipo!). Este proyecto se […] Leer más

Jóvenes científicos, rol educativo de primer nivel

Hoy, en ilustres de la diversión os traigo uno de esos “pequeños grandes proyectos” que tanto me gustan, sobre el que me avisó Simón de @ojoaldado. Su autor se llama Moisés Sanz, y es maestro de primaria. Un gran aficionado y seguidor de los juegos de Rol (el rol llega […] Leer más

El tira y afloja de la diversión

Cuando cualquiera de nosotros nos enfrentamos a un proceso basado en juegos, se establece una relación (a corto-medio-largo plazo) en la que existen dos “activos“ que están enfrentados: La experiencia vs. los usuarios Cada uno de ellos aporta algo a esta relación en un “tira y afloja” que lo que […] Leer más

El mundo de la diversión ya tenía a sus pequeños héroes: Valoración de la JGA

Antes de empezar, y para comprender mejor este pequeño punto de vista, es mejor que leáis esta valoración que hice aproximadamente hace 5 meses del Gamification World Congress 2016 (os dejo el link):  El mundo necesita pequeños héroes: Valoración del GWC Conference. Pues bien, hay una pequeña parte donde digo […] Leer más

Relaja las reglas, y que disfrute la gente

Antes de comenzar a escribir esta entrada, me gustaría dejaros con una de las tantas interesantísimas entrevistas realizadas por Devir en el pasado Essen. En ella, Leo Colovini, autor y creador de varios juegos de mesa clásicos como Cartagena habla sobre sus últimos títulos, sobre su trayectoria y algo muy […] Leer más

El arte y los componentes: ¿existe una segunda oportunidad para causar una primera buena impresión?

La otra tarde, buceando por la red me encontré con la página de facebook del próximo proyecto de Cool Mini or Not: Rising Sun. Y justo vi la última publicación de su muro, que comenzaba de esta manera: “Games are made up of much more than just mechanics” Para las […] Leer más

La chispa de la diversión: Elementos, mecánicas y narrativa.

Toda experiencia (basada en juegos) nace de una idea, y ésta idea aparece después de jugar. Por eso es tan importante el concepto de juego. Y a partir de aquí, se abren varias sendas por las que discurrir: Nuestra idea puede aparecer a partir de un elemento. Nuestra idea puede […] Leer más

Aviso: Jugar antes de gamificar

Gamification, gamificación, ludificación, aprendizaje basado en juegos, game based learning, serious game, y un largo etc. de palabras vienen a nuestra mente cuando queremos definir de alguna manera la implantación de metodologías, elementos, mecánicas o dinámicas de juego en áreas como la educación, la formación o el márketing. Y quizá […] Leer más

T.I.M.E Stories: Viajes en el tiempo que desarrollan capacidades

Conocí este juego a principios del 2016. Me llamó la atención únicamente por un comentario: Es como volver a jugar a las aventuras gráficas de Lucas Arts pero en tablero y cooperativo. Teniendo en cuenta (como ya he repetido varias veces), que mi videojuego favorito es Monkey Island, no pude […] Leer más