El onboarding o la importancia de comenzar a jugar con buen pie: 8 consejos básicos

Reconozco que utilizo mucho este “palabro” cuando hablo de ludificación en diferentes charlas, talleres o formaciones. Y lo uso tanto, porque creo que es uno de los puntos clave para que nuestras experiencias sean un éxito o un rotundo fracaso. Este concepto se asocia con ese primer acercamiento que viven […]

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How to gamify an atomic Bomb!: y los juegos… juegos son

Y seguimos aprendiendo a “gamificar una bomba atómica“, guía iniciada hace un par de semanas, repasando todas las variantes que podemos encontrarnos en la aplicación de procesos de juego. ¿Y por dónde vamos a comenzar esta capítulo? Pues por el principio de todo: jugar por jugar, sin ninguna otra pretensión […]

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Academy Games, sucesos controvertidos y la diversión en los juegos serios

Esta entrada gira entorno a un juego que probé, del cual me quedé prendado y que mi tienda de referencia en juegos de mesa, Cuarto de juegos (con el incansable Michael a la cabeza), ha permitido que hoy lo tenga en mi estantería. El juego en cuestión… Freedom: The Underground […]

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Dinámicas y mecánicas: esas grandes desconocidas (o no)

Llevaba algún tiempo con dudas (bastantes) en este aspecto y desde que parece que las he aclarado ligeramente (por lo menos en mi cabeza) me han dado ganas de reflexionar y compartir puntos de vista, así como intentar crear un método un poco más coherente con mi forma de trabajar […]

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Historias que funcionan: desgranando el tema, el inicio de nuestro mundo

Soy de esas personas que piensan que una narrativa potente vinculada a una temática reconocida juega un papel MUY importante dentro de cualquier área, y siempre que me siento a desarrollar alguna experiencia, por lo primero que empiezo es por intentar trabajar sobre un tema en concreto que me permita […]

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La importancia de integrar las reglas dentro de la experiencia

Este tweet de Roberto Alhambra (docente gamificador, rolero y mejor persona al que si no conocéis, debéis seguir), me hizo volver a pensar por décimo cuarta vez en uno de los temas recurrentes en el diseño de experiencias basadas en juego: El reglamento, ese gran desconocido en el que todos […]

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El modelo iceberg: desarrollo de proyectos basados en juego

Hacía tiempo que me apetecía escribir sobre esto. Para las personas que creemos en este tipo de proyectos basados en juego, pasar a diseñar desde cero bien sea un proyecto gamificado o de aprendizaje basado en juegos, es un paso tan natural, como complejo. Aunque puede ser, que a muchas […]

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