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La gestión de las coincidencias en la narrativa: «Deus ex Machina» y su forma de lidiar con ellas.

El éxito o el fracaso de una narradora con credibilidad depende de su capacidad para presentar: Un mundo artificial e incompleto … … con personajes diseñados a medida para ese mundo que ha creado… … que experimentan eventos, acciones y reacciones cuidadosamente elaboradas. Pero toda esta construcción, sin embargo, a […]

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5 fricciones comunes en la interacción historia y juego

Soy bastante fan de los videojuegos basados en la narración interactiva y los árboles de decisiones. Telltale Games, Quantic Dream o Dontnod Entertainment son 3 estudios referentes (entre otros) en este tipos de videojuegos. Creaciones como la saga «The Walking Dead» o «The Wolf Among Us» por parte de TellTale […]

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¿Qué le pide mi juego a la persona que participa?

El otro día tuve una conversación la mar de interesante sobre diseño. Normalmente evaluamos las experiencias lúdicas por lo que ofrecen, pero pocas veces por lo que piden. Cada persona que diseña, introduce mecánicas y sistemas de reglas con los que pretende ofrecer una experiencia concreta y una propuesta de […]

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